1. 首页 > 手游资讯

轩辕剑手机版单机游戏 轩辕剑单机版手游

一、问个《最终幻想》系列的问题。

回答:

一.最终幻想系列游戏,目前正传一共出了12部,13部即将推出。。。

但是最终幻想的外传确是N多部。。。比如你说的《纷争》就属于外传。。。

最终幻想正传历代的介绍请看:

最终幻想所有外传详细信息:

二.最终幻想游戏的平台有很多。。。PC上的只有最终幻想7和8。。。

最终幻想历代游戏平台:

三.最终幻想1-6是N多年前的游戏画面烂,先不说了。。。建议就从最终幻想7开始玩把。。。

详细的分析请看:

1-6代都是很早以前的游戏了(卡带游戏)..画面不是怎么好...

参考PEACH:

7代:完美汉化、颠覆传统的系统和剧情、画面与CG粗糙、Q版。

8代:不完美汉化、更加颠覆性的系统、画面精美、非Q版。

9代:完美汉化、回归传统的系统与故事背景、画面精美、Q版。

画面最好的肯定是近代出的最终幻想10和12好了...最终幻想12更是将3D技术的制作发挥到了极致....

值得玩的不说了,都值得玩...要看你喜欢什么样的了...要剧情精彩的?要情节感人的?要画面最棒的?还是要什么了....

详细你看下这里把:

至于历代作品的大致故事简介请看这里:

所以,在7~9代中挑的话,如果不能忍受8的不完美汉化(包括游戏中的魔法、战斗菜单、召唤兽、部分城市的剧情是英文)的话,建议选7或9;如果不能忍受Q版,那么只有8可以选择;如果不能忍受粗糙的画面和动画,那么7就不该选择。

看看这个帖子的分析,应该对你有帮助:

最后,1-10代的下载地址请看这里:

你有了电脑和PSP几乎能玩到全部游戏了...

能玩FF1-12还有几部外传,比如《最终幻想7-核心危机》之类的,详细可以看我最上面给你的游戏平台表...

最终幻想1、2:FC移植:PS、GBA、NDS

最终幻想3、FC移植:NDS

最终幻想4:SFC移植:NDS、PS、GBA

最终幻想5、6:SFC移植:PS、GBA

最终幻想7:PS移植:PC

最终幻想8:PS移植:PC

最终幻想9、10、X-2、12:PS2无移植

最终幻想战略版:PS移植:GBA、NDS

最终幻想7——危机核心:PSP无移植

最终幻想7——地狱犬的挽歌:PS2无移植

最终幻想11:网络游戏,对应多种平台包括电脑

即将上市游戏:

最终幻想——纷争:PSP

最终幻想13:PS3

最终幻想V13:PS3

另有一些日本手机小游戏,玩不到,不谈。

最终幻想7-12剧情:

FFVII

剧本:野岛一成

神罗公司发展魔晃吸收星球的能量作为人民生活的能量,Barret组织Avalanche反抗神罗,为了引爆魔晃炉而出钱请Cloud帮忙,Cloud青梅竹马的好友Tifa也以昔日的约定而再请求Cloud的帮忙,但Cloud却因为爆炸的冲力而从高处掉下,幸好落在Aerith在教堂种植的花圃上而没有事。

神罗对付Avalanche不惜牺牲市民把7街的支柱破坏,阻止的Avalanche成员和无辜的市民成牺牲品。

Aerith是古代种Cetra的后代而被神罗捉拿,一众人往神罗大楼救她,神罗的目的是要Cetra找出约定之地所在,因为他们认为那里有魔晃的资源。

Cloud忆述以前是神罗士兵,曾经回去自己和Tifa的故乡Nibelheim,当时他和Sepiroth是战友,在Nibelheim调查关于来自太空的生物Jenova,Sephiroth知道自己的身体有Jenova的细胞后狂性大发,在村中放火杀人,认定Jenova才是自己的母亲,接下来Cloud便不记得Sephiroth是如何停下来。

回到Nibelheim,村中竟然回复来未放火之前的样貌,而且村民也怪怪的,不记得Cloud和Tifa,众人到神罗大屋去调查,找到沉睡在棺木的男子Vincent,原来他以前是神罗调查人员Turks,原来Sephiroth真正的亲生母亲是当时负责Jenova计划的Gast博士的助手Lucrecia,他因为无法阻止这实险而内疚。

Sephiroth的目的是利用古代流传下来召唤巨大陨石的黑色Materia,令星球产生很大的损伤,星球便会把回复的能量集中在缺口,他把能量吸收再次和Jenova融合(Reunion,Jenova有把分裂细胞重新组合的能力),成为神的存在。

Aerith为了阻止Sephiroth而到古代种的祭坛去,这时Cloud竟神智不清想杀掉Aerith,虽然被Vincent阻止了,可是Sephiroth却飞过来把Aerith杀掉了。

众人找到以前曾经是古代种Cetra Ifalna的故居,在那里找到了Gast和Ifalna的录影带,原来Jenova以前为了阻碍星球自我治疗,化身成人们亲近的人的样子(Jenova的变身能力),籍此传播病毒,令很多Cetra变成怪物、死去,星球当时为了封印Jenova而产生了神兵(Weapon),而Aerith则是Gast和Ifalna的女儿,Gast因为爱上了Ifalna而背叛了神罗,夫妇被宝条博士所杀。

到了绝壁,原来宝条找了很多人植入Jenova细胞,制作了很多Sephiroth复制品,真正的Sephiroth沉睡冰封着,但利用意志操纵这些复制品,而Cloud也是复制品之一…Cloud根本记不起自己怎样成为一级战士,而当年到Nibelheim去的也不是自己,而是另一个人…失意的Cloud把手上的黑色Material交了给Sephiroth。

几经辛苦终于在Mideel找到失去意识的Cloud。为了阻止Jenova,神兵也醒过来,神罗为了对付神兵而动用魔晃大炮,在大战中,Cloud和Tifa不幸被卷入而掉入生命泉中,Tifa在Cloud的意识中鼓励他找回自己,原来Nibelheim当时Cloud因为没有成为一级士兵而载着面具回村,所以Tifa当时根本不记得Cloud,在Sephiroth杀掉Zax和Tifa晕倒时,Cloud拼死对抗Sephiroth,却不幸跌入魔晃中,神智不清是因为受到魔晃影响而误把自己当成羡慕的对象Zax。

Rufus使用魔晃大炮对付神兵的方法失败,另一方面,宝条在魔晃都市Midgar把魔晃能量供给Sephiroth,原来他才是Sephiroth的亲生父亲,为了研究不惜把怀有自己孩子的Lucrecia提供给Gast博士。

众人到北方的太空洞去,Cloud最终能克服心魔,把Sephiroth打倒,而死去的Aerith也发动了神圣魔法的力量阻挡了陨石。

FFVII BC

剧本监修:野岛一成

日本手机…

FFVII AC

剧本:野岛一成

两年后,地球上发生原因不明的怪病,而Cloud更被神秘的黑衣男子Kadaj一伙人所袭击,他们更称呼Cloud为哥哥。

原来怪病的真正原因是Jenova的细胞入侵身体,身体产生反抗而痛苦,Kadaj们是受到体内的Jenova细胞控制而认定Jenova是妈妈,打算抢夺还未完全消灭的Jenova重新融合,Kadaj成功和Jenova融合并且变成Sephiroth的样子(死了意志仍在Jenova--lll),Aerith把生命泉Lifesteam送到地上治好了Cloud和大家的病,Cloud成功击败了重新的Sephiroth。

FFVII DC

剧本:千叶广树

枪Game的关系所以未玩…

FFVII CC

未出

FFVIII

剧本:野岛一成

军事学园Balamb Garden培育优秀的军事学生SeeD,Squall因为任务的关系,协助Timber反抗Galbadian共和国的森林猫头鹰成员的Rinoa,魔女Edea突然在Galbadian出现,并且控制了整个Galbadia,Squall收到要协助暗杀魔女,但行动失败更被送进监狱中,幸好得Rinoa帮助能成功逃脱。Galbadia军更用导弹打算击倒Balamb Garden。

Edea的目的是Garden内的Ellone,而这名少女也正是一直把Squall的意识送到一名叫Laguna的人过去。

众人选出Squall作为领导,一边潜入导弹基地修改航道,一边启动Balamb Garden的航运功能而避开。

白色SeeD船为了保护Ellone而把她送走。

众人回到Edea之家,回想起往事,原来大家除了Rinoa外都是同在孤儿院长大,而Squall特别爱向大家都称为姐姐的Ellone撒骄,可是大家却忘不起来,那时因为身上附上GF(Guardian Force,8召唤兽的名称),GF会给予使用者强大的力量,但会以寄生的人类的记忆作为栖生之所。而当年照顾大家的温柔的妈妈先生竟然就是魔女Edea!而她也是Garden校长Cid之妻…原来这间对抗魔女的Garden也是Edea的意思…

Galbadia总动员攻击,Squall们好不易终于打败了Edea,并且令她回复了意识,可是Rinoa却晕倒后没有醒来。

原来Edea之所以会变成魔女,是受到未来的魔女Ultimecia所控制,她为了把时间压缩成为永远的存在,所以操纵过去的魔女找Ellone。

为了找寻Rinoa发生了什么事而往长久处于封闭状态的Esther找Ellone,途中Squall梦到过去Laguna曾经因为救被魔女Adel捉到Esther的Ellone。

到了Esther,飞往月球基地去终于找到追着Laguna的Ellone,Laguna因为去了Esther救Ellone而留下怀着他孩子的Raine,Raine死了,Laguna也不能见孩子一面,Ellone因此内疚,希望知道当时Laguna救她的过去所以需要把Squall的意识送过去,这时Rinoa竟然突然醒来,并且打开魔女Adel的封印!Ellone把Squall送往Rinoa的过去,原来当时Rinoa正被Ultimecia所控制…而今次也是Ultimecia想再次操纵较凶暴的魔女Adel…

Squall救回被抛出宇宙的Rinoa,回到地球后,因为Rinoa也是会被控制的魔女…所以Esther军要把她封印。

受到同伴的鼓励,Squall决定即使Rinoa变成魔女也要解开的封印,把Rinoa带到Edea家的花园,Squall和Rinoa约定也在这个花园找对方。

Esther的大总统要见Squall,而此人竟然正是Laguna!因为他救Ellone而把Adel封印,因为太多事所以不得不留在Esther,并且成为总统…Odine博士的方法是先打倒Adel,趁着Ultimecia控制Rinoa时,用Ellone的能力令Ultimecia进行时间压缩,在和Ultimecia同一时空中把她打倒。Laguna说在完成后有说话要跟Squall说,可是Squall却说没有什么跟他说,而Laguna的两名同伴一个说Squall很像母亲,另一个则说还好不像父亲…(在游戏中没有明言Squall是Laguna的儿子,Ellone对Squall特别好和这番对白其实很明显)

成功令时间压缩后,出现的未来魔女之城竟然是在Squall和Rinoa约定的花园(因为Rinoa也是魔女)!城外布满了对抗魔女而牺牲的SeeD。

把Ultimecia打败,在时间交错中,Squall看到了小时候因为Ellone走了而独自离开孤儿院的自己和年轻的Edea,Squall告诉Edea自己有一班同伴所以不会再有问题。迷失在时间中而晕倒的Squall,Rinoa抱着他痛哭后终于解开了时间压缩。

Laguna回到村子拜祭Raine,回忆起当日把戒指套在她手上,微笑地看着飞过的Balamb Garden。众人在Garden中举行派对,Squall和Rinoa二人则在露台中互相微笑。

FFIX

剧本原案:阪口博信

剧场飞空艇飞到Alexandria作表演,其实他们的真正身份是盗贼团Tantalus,Zidane也是其中一人,他们计划绑架公主Garnet,Brahne女王不理会Garnet在船上,依然下令炮击剧场艇。几经风波终于把Garnet带到Lindblum,原来是大公Cid为从她母后身上保护Garnet才委讬Tantalus。

Alexandria把Burmecia歼灭,Garnet为了劝服母后而回Alexandria,但却被Kuja弄昏了,Brahne女王命令她的手下抽取了身上的召唤兽,Brahne女王更用Odin把以Clerya之树干和镇破坏。

Brahne女王进一步向Lindblum进攻,因为Cid决定投降而避过灭亡,Cid说是一名叫Kuja的人提供了魔法装置和兵器给Brahne女王。

为了调查Kuja的根据地所以一行人到外侧的大陆,他们遇上一名叫Eiko的少女,她住在废墟Madain Sari,这里原本是召唤士之村,但因为一次的天气反常,村里的人相继死亡,最后剩下Eiko和一班莫古利,而Garnet也是在这里出生,Alexandria的国王和女王只是她的养父母。

在Iifa之树找到了在这里制造暗黑生命体黑魔导士的残余物‘雾’,透过根部运送到雾之大陆,为了刺激大陆的统治者斗争。

Brahne女王为了消灭Kuja而来到Iifa之树,更召唤出龙王Bahamut,可是却Bahamut被Kuja反过来使用攻击Brahne。

Brahne死去,Garnet成为新的女王,可是Kuja却用Bahamut来攻击Alexandria,Garnet和Eiko合力召唤出Alexander把Bahamut击倒,Kuja原本再次想用战舰Invisible的光线控制Alexander,可是却被一名叫Garland的老人所阻。

Kuja利用黑魔导士们引Zidane们落入他的陷阱,以此要胁他到Oeilvert取Gulug石。

Kuja更把Eiko捉到Gulg,想抽取她身上的召唤兽,原来是一只莫古利是召唤兽Eidolon Madeen把Kuja击退,原来Cid的妻子Hilda自从被Kuja夺去飞空艇后便一直被软禁在此,Hilda说Kuja并不是这个世界的人,众人找寻往Terra的方法。

看到飞空艇Invisible,Garnet终于想起召唤士之村其实是被这艘战舰所消灭。在Terra的村庄Bran Bal,这里的人和Zidane一样长着尾巴,可是却是没有灵魂…少女告诉Zidane他们是Genome,她把Zidane带到Garland所在的Pandemonium,Terra因为星球无法避免老化,所以Terra的人们在地底沉睡,Garland的任务就是抢夺星球蓝色星球Gaia,他制造出没有灵魂Genome,作为Terra的人们灵魂觉醒时的容器,除了Kuja和Zidane是有灵魂的。

Kuja挑起战乱,扰乱Gaia灵魂循环,雾会阻着Gaia的灵魂,接着把Terra的灵魂流入Gaia,这样便可以令Terra取代Gaia可是Kuja的欲望太深,所以Garland制造了比Kuja隐藏更大力量的Zidane,Kuja因此把Zidane抛弃到Gaia。

Zidane得到同伴的帮助打算打败Garland,可是Kuja却吸收了Invisible吸收的人们灵魂的力量而打倒Garland,正在Kuja沾沾自喜之际,Garland临死前告诉Kuja他的生命是有限制的,即使得到力量也没有用,令Kuja狂性大发,使用Ultima把Terra破坏。

众人冲入Iifa之树进入水晶世界,把Kuja和由恐怖产生出来的永远之暗打败,可是Zidane却为了救Kuja而回Iifa之树…

时间过去,剧场艇再度在Alexandria举行表演,当看到身穿黑色斗篷的男子是Zidane时,Garnet不顾一切冲去抱着他。

FFX

剧本:野岛一成、渡边大佑(辅助)

Zanarkand的水球选手Tidus在进行比赛时,遇上怪物Sin的攻击,当他醒来时已经在一处不知名的地方,更被怪物袭击,幸好Al Bhed族的少女Rikku帮助,但Al Bhed族的船再次被Sin袭击。

Tidus再飘浮到Besaid岛,遇上水球队的Wakka,他告诉Tidus,Zanarkand是一个一千年前因为使用机械而被Sin消灭的城市。

Tidus在岛上的寺院遇上召唤士Yuna,召唤士是为了对付Sin而往边境地区取究极召唤。

而Wakka和Lulu、Kimari一样打算做Yuna的护卫,因此再一次到Luka去作最后的水球比赛。

Yuna对于Tidus是由Zanakand来的一事深信不疑,因为她的父亲也有一名来自Zanakand的护卫,原来那护卫正是Tidus失纵十多年的父亲Jecht!

有数名大召唤士曾经打败Sin,而换取了数十年的平安节,而Yuna的父亲也是大召唤士,可是Sin却会复活过来,Yuna说Yevon教说只要人类的罪补偿完便会消失,可是被Tidus问到罪要何时消失,Yuna也觉得自己为什么没有想过。

在Luca,Sin再度来袭,Tidus和Auron相遇,并且告诉Tidus Sin真正的身份是Jecht!所以Sin才会几次接近Tidus是因为Jecht想见儿子。

众人在Macalania被Sin袭击而失散了,Rikku带众人回Al Bhed族的基地,原来失综的召唤士们是被Al Bhed族捉掉,因为Al Bhed族觉得究极召唤根本只是牺牲召唤士来换取平安节。

得到Al Bhed族的飞空艇,Tidus一行人闯入圣Bevelle救被Seymour逼婚的Yuna。

在Macalania的圣泉中,Tidus和Yuna谈及Zanarkand的事,Yuna因为去不到所以哭了来,Tidus为了安慰她而跟她接吻起来。(==llll)

在Gagazet山看到一堆人变成祈之子的石像,当Tidus碰到石像后便突然回到自己故乡的Zanakand,而且还是完好无缺!?Bahamut的祈之子告诉Tidus在一千年前,Zanakand和圣Bevelle战争,圣Bevelle使用机械,Zanakand的召唤士很快便败下来。而Tidus所居住的Zanakand就是这班祈之子所发的梦。(而Zanakand的领导人就是Yevon主,他因为城市被毁,所以不断操纵市民们不停在发一个永远不完的梦Zanakand)

众人终于到达Zanarkand,看到第一位大召唤士Yunalesca,她使用秘法把灵魂留下来,传授究极召唤,Yuna问可不可以令Sin永远不出现,Yunalesca则答人类的罪没有可能消去,所以Yuna不打算承授,Yunalesca觉得人类需要有究极召唤作为希望而攻击大家。

把Yunalesca打败,从Maka总老师口中得知Yevon主的存在,众人想出了利用飞空艇打坏Sin的外壳,这样进入Sin的内部,把变成召唤兽的Jecht打败后,Yevon主会转移入其他召唤兽上,把召唤兽全都击败后,Yevon主的真身也出现了。

打败了Yevon主后,祈之子的梦也终结,梦境的Tidus也消失了…

Yuna在水球场向大家宣布Sin永远不再复活,请大家不要忘了已经不在的人们。

FFX特典永远的平安节

Yuna看到一个Kimari捡回来的Sphere,上面有一名很像Tidus的人被困着的影像,为此和Rikku展开旅程。

FFX-2

剧本:野岛一成、渡边大佑

Yuna在Luca举行演唱会,原来这个Yuna是Leblanc偷去Yuna的歌姬Sphere所假扮(Sphere有记录使用者外貌的功能)。

在Sin消失后,Yevon教改名为新Yevon,仍然控制着大部份的权力和Sphere,另一方面,由于以往因为Sin而保护人们的讨伐队也在Sin消失后无用武之地,所以Nooj便讨伐队组成青年同盟,为了得知以往被寺院隐没了的真相而和新Yevon抢夺Sphere。

虽然Yuna打败Sin后得到很高的支持,但她只和Rikku、Paine等人组成Sphere猎人。

一千年前Shuyin的女友Lenne因为有召唤士的潜质但不肯作战而双双被杀掉,Shuyin操纵新Yevon的Nooj以机械Vegnagun以图报复,最后Lenne阻止了他。

Tidus从水中游上来,Yuna飞奔到抱着他。在黄昏的Zanarkand,Tidus说Bahamut祈之子告诉他只要两个人强烈地想着对方,自己便可以继续存在。(多元结局)

FFXI

剧本:加藤正人、河本伸昭、佐藤弥咏子、藤田司

从前一个古代民族发展了高度文明,他们妄想自己也可以进入神的乐园而开启了道路,乐园的看守人很愤怒,把道路打碎、将古代民族的国家沉入海底。看到Vana'Diel荒发的样子,女神Altana伤心流了五滴眼泪,成了现在五个种族。看到这样的男神Promathia,创造出兽人,诅咒人们和兽人不断斗争。

在Vana'Diel大陆,Elvaan族成立了骑士王国Sand'Oria,Hume和Galga族成立了以机械的Bastok共和国,Tarutaru族和Mithra族成立了魔法王国Windurst。

在二十年前,三国派出了调查队往极寒之地Xacabard调查有关乐园之扉,可是Hume族的Ulrich很憎恨同队的Galga族的语部Raogrimm,并且想乘机杀掉他,可是Raogrimm的女友Cornelia挡了Ulrich一刀而死了,憎恨人类的Raogrimm在Xacabard得到了力量,成为了暗之王,他统合各地的兽人,向人类各国发出攻击,长期处于和平不合作的三国被打得流花落水,Jeuno的大公Kam'lanaut说服各国合作,结成Altana联合军,最终击败了暗王。

因为兽人在战争中抢夺水晶,所以便把这战争名为水晶战争。

战争后兽人仍分散地和三国斗争,三国虽然表面上保持同盟,但实际上互不信任,所以三国便招揽冒险者来调解。

在二十年后,暗之王再度复活,玩家把他打败后,Jeuno大公Kam'lanaut和Eald'narche竟也到来…原来他们是为了打开神的乐园而灭亡的古代种族Zilart,而且他们更加命令五名白皮肤黑衣的水晶战士来击倒玩家和暗王…

在Uggalepih寺院找到Kruger族的学者Grav'iton,古代Zilart人吸取地下五块水晶的能量打算打开神之扉,Kruger族和明星之巫女反对,可是Zilart却不理会,Kruger族破坏了北方的装置令水晶的力量暴走,Zilart因此灭亡,北方也成为不毛之地,而Kruger族也受到那强大力量影响,经过时间退化,变成Tonberry的怪物模样…

到宣讬之间会见明星之巫女,水晶战士是古代Zilart利用水晶的能量制造出来的人工生命,而经常特化就是Ark Guardian,在地下长眠着,随着Zilart消灭,人类长年累月受到水晶的影响而变成今日的五个种族,所以人类五种族的样子就像五战士般,不过人类受水晶影响较轻微。

到Delkfutt塔打败Zilart的王子Kam'lanaut后,原来小孩样子的Eald'narche才是哥哥…他因为和水晶接触后停止了成长。他取了暗王的首级,利用Verena的共呜能力把暗王的古之种之记忆呼叫出神之扉的Tu'lia。

玩家到Tu'lia把水晶战士和Eald'narche打败也终结了Zilart一万年的梦…

(只去到Zilart任务,Promathia和Aht Urhgan未玩)

FFXII

剧本原案:松野泰己剧本:生田美和、渡边大佑

Dalmasca的公主Ashe和Nabradia的第2王子Rasler举行盛大的婚礼。

Archadia帝国为了争夺大陆的霸权而攻打邻近的小国,Nabradia先陷落,Dalmasca在Nalbina要塞被Archadia军大败,Rasler中箭身亡。

Dalmasca王Raminas到Nalbina要塞签订和平条约时,却收到有人要暗杀Raminas陛下的消息,将军Basch带兵前往,新人士兵Reks为了挡着敌人而叫Basch先行,当他赶到去国王的房间时,竟然看到Basch将军把自己的国王Raminas杀掉!?而且Basch更刺Reks一刀…

Archadia帝国已经完全接管Dalmasca的王都Rabanastre,一名少年Vaan不愤自己的国家被人占有,所以想出了到王宫偷取宝物。

到了王宫他遇上空贼Balflear和Fran,此时反乱军也袭击皇宫,胡乱之中一行人掉到下水道,并且遇上自称Amalia的Ashe。

Ashe被独立带走,Vaan则和Balflear一起掉入监狱中,在狱中Vaan梦到哥哥Reks在病房的样子…当Vaan一行人想办法逃出却巧遇帝国的Judge来看被困的Basch…而这名Judge的样子竟然和Basch一样!?原来当日杀了国王和Vaan哥哥Reks的人不是Basch,是Basch的孖生兄弟的Judge。

当众人救回Ashe公主后,Ashe为了取得王族的证明而往Raithwall王墓去。

Raithwall是曾经统一大陆的霸王,而霸王留下了三粒破魔石证明王室血统,一粒是在王宫里的女神之魔石的‘黄昏之破片’,一粒是Ashe亡夫Rasler的 Nabudis王家的‘夜光之碎片’,而‘晓之断片’则在墓里。

(注:Dalmasca和Nabradia是霸王的二三王子所建立,但主家很早已经分裂)

取得破魔石后,帝国轻巡洋舰Shiva来了把众人捉着,原来Vossler认为没有办法和帝国对抗,为了Dalmasca王国复活,所以以破魔石‘晓之断片’为交换,让Ashe公主复位,谁不知当破魔石放入帝国的引擎后因为力量过大而发生大爆炸!把整个帝国军的第8舰队Leviathan全灭。

知道破魔石威力的Ashe虽然很害怕这种力量,可是她又想为丈夫父亲报仇…

众人到Jahara族问破魔石的事,原来Ashe手上的破魔石已经用光了力量。

这时帝国的王子Larsa来到,原来Ondore侯爵打算让解放军(反乱军)和Rosalia帝国结盟对抗Archadia帝国,这样一来便无可避免一场大规模的战争,而Larsa的哥哥Vayne手上有破魔石,所以希望Ashe能复位,停止大规模的战争的发生,若果有需要的话,Larsa也愿意做人质,这令憎恨帝国的Ashe一时难以决择。

到神都会见大僧正,但此时Rosalia帝国的Alcid来到,并告诉Larsa他的父皇被毒杀,Vayne掌握实权,已经无法和平谈判。

Ashe在古代都市Giruvegan找到不灭者Occuria,古时他们授与霸王Raithwall破魔石,他们给与Ashe契约之剑,只要切下绝海之塔的天阳之茧便可以取得新的破魔石…而帝国Vayne和Cid身边的Venat是不灭者Occuria的叛徒。

到达天阳之茧,Vaan的杀兄仇人Judge Gabarath也到来,看到Vaan充满恨意的眼神…Ashe便决心不要报复,因为死去的人已经不在了。

Vayne打算以巨大要塞Bahamut攻打王都Rabanastre,Vaan众人潜入Bahamut,Venat说破魔石的历史终结了,所以自愿和Vayne融合…把Vayne打倒后,Larsa和Ashe向众人宣布停战。

FFXII RW

剧本:鸟山求

Vaan和Penelo跟Balflear和Fran找寻クレバドス的秘宝,回到王都后,一艘神秘的飞空艇降落,并带领Vaan等人往浮游大陆Lemures,遇上了飞翼族被人类的空贼捣乱,原来都是翼之Judge所主使的。

(未玩完…但我可以看出鸟山求对于Vaan和Penelo在FF12的戏份的诉求…XD)

二、最终幻想的游戏版本

最终幻想

发售日期:1987年12月18日销量52万份

首发平台:FC

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作光之战士的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想II

发售日期:1988年12月17日

销量 76万份

首发平台:FC

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一极致表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

最终幻想III

发售日期:1990年4月27日总销量336万份

首发平台:FC

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4Mb+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了召唤兽的设定,与陆行鸟和飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什“媲美最终幻想”、“国产的最终幻想”等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中“光之战士”。为了拯救世界他们上路了……

最终幻想IV

发售日期:1991年7月20日销量177万份

首发平台:SFC

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

最终幻想V

发售日期:1992年12月6日销量245万份

首发平台:SFC

终于到了五代,FF系列开始走上了巅峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

最终幻想VI

发售日期:1994年4月2日销量342万份

首发平台:SFC

FF6是处于成熟期的最终幻想巅峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

最终幻想VII

发售日期:1997年1月31日

销量 972万份

首发平台:PS

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙……给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家潸然泪下。

最终幻想VIII

销量 815万份首发平台:PS

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,终于可以告别猪蹄子了。游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯考尔与莉诺亚的爱情外,斯考尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

最终幻想IX

发售日期:2000年7月7日

销量 530万份

首发平台:PS

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

最终幻想X

发售日期2001-07-19

销量795万

首发平台 PS2

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。在PS2上良好的图形表现,也使游戏者叹为观止。本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。收录了游戏开发中的资料、天野喜孝的画像制作、以及主要开发人员和配音演员的采访录像。

值得一提的是,最终幻想系列向来是以每作独立的形式出现,本作却有一个续作‘最终幻想X-2’,于2003年3月13日发售。在2006年3月17日的ファミ通“读者心目中最好的100个游戏”中,本作被评为第1。最终幻想X的影响力可见一斑。

最终幻想XI

发售日2002.5.16

平台PC PS2 X360

销量:无(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少娱乐时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修炼,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想XII

发售日2006年03月16日

销量 502万

首发平台PS2

本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy战略版Advance》相同的世界观与种族设定。中途松野泰已以健康原因为由,退出游戏制作并离开SE,由河津秋敏接任制作人。故事描述支配Valentia大陆的强大军事国家Arcadia帝国与支配Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家Dalmaska王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska王国正统王位继承人的Ashe公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe公主与一名少年Vaan相遇,而随着两人的相遇,Ashe的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

最终幻想XIII

(XIII/Versus/Agito)

发售日:2009年12月17日(日版)2010年春季(美版)

销量 700万

首发平台 PS3

平台:PS3/XBOX360

以共同的神化故事为背景,在此基础上自由创作独立的故事。以『FABULA NOVA CRYSTALLIS(ファブラノヴァクリスタリス)FINAL FANTASY XIII』(水晶故事新篇章最终幻想13)为总计划名的3部系列作品将分别登陆PS3、XBox360和PSP平台。同时预定将在更广阔的领域展开。由水晶所引导,在魔法和高科技所融合的世界里生存着的人们的故事。”正是FF13的故事舞台,是由被水晶守护着漂浮在天空的乌托邦——茧,以及下界脉冲构成的世界。以“正统FF进化型”为理念制作的本作,印象色是FF系列传统的“白色”,FFVersus13则是与其相对的“黑色”。因为是系列第一个以次世代为硬件的作品,所以在细节描绘,光影效果,速度感以及CG的演出等各方面都有着非常大的进化,让人分辨不出即时演算映像和CG差别的精细画面,临场感十足的操作性。本作以FF系列文明度最先进的未来世界为舞台,由水晶的引导,融合了魔法和科技,进化为谁都没有见过的未来世界。把舞台设定为未来不仅是因为世界观的缘故,同时也包含着「通过未知次元的硬件可以玩到新的FF」这样的含义,通过系列一贯受到高度评价的影像表现,完成在「战斗系统、故事情节和游戏玩法」等方面的进化。

担任整个计划行政制片人的是桥本真司,LOGO仍然由天野喜孝先生描绘,角色设计为野村哲也

最终幻想XIV

发售日:2010年

游戏预定将有日文、英文、法文、德文四种语言版本,玩家将在广大的Erozea领域中展开全新的冒险,游戏预定2010年上市;游戏制作人由田中弘道(作品最终幻想I、II、XI)担任,游戏音乐则为《最终幻想》系列音乐之父植松伸夫负责,美术总监为《最终幻想XII》的吉田明彦

平台:PC,PS3(SE第二款网络版FF)

最终幻想XV

发售日:2016年9月30日

平台:PS4/XBOX ONE

《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是黑手党式王族的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。在游戏过程中,诺克提斯遇到了出身名门而善良的史黛拉·诺克斯·芙尔雷,她和诺克缇斯都有看到死亡女神神秘的“光”的能力。外传/后传/前传作品

最终幻想7危机核心(CRISIS CORE-FINAL FANTASY VII-)

发售日期:2007年9月13日最终幻想7外传

FF7故事为背景往前追溯7年,以神罗一级战士扎克斯为主角的动作RPG,游戏中的战斗采用了融合动作与active time要素的新形战斗系统。

另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。

独占了魔光能源并拥有强大军事力量的神罗公司对世界的影响力日益变强,神罗正加速建设象征其繁荣的魔光都市米德加。随着建设的日趋完工,神罗掌握整个世界霸权的日子也日趋临近。

神罗拥有被称做神罗战士,拥有强大战斗能力的士兵组织。在该组织里,最优秀的战士等级被称做1ST,在人民当中有很高的声望。

神罗战士2ND的扎克斯也是个很憧憬有朝一日能成为1ST的青年,每天都与他的前辈1ST安吉尔一起完成任务。其间,在五台的作战行动任务中发生了所谓战士失踪的大量战士行踪不明的事件,察觉到事态严重的神罗高层为了尽早结束战争并查明真相决定投入神罗战士进行调查。因此,扎克斯、安吉尔、世界的英雄萨菲罗斯一起被派遣至五台执行任务。

杰内西斯失踪的真相是什么?

三位神罗战士之间有什么秘密?

严峻的挑战正等待着扎克斯。

危机之前最终幻想7(BEFORE CRISIS-FINAL FANTASY 7-)最终幻想7前传

最终幻想12亡灵之翼

最终幻想10-2(FINAL FANTASY X-2)

发售日期:2004.2.19

平台:PS2

原本史克威尔没有给FF的其中一代做续作的习惯,一般在做完一代游戏后就没了下文,但是在最终幻想10取得成功,大受好评之后,史克威尔破例制作了FF10的续作——FF 10-2也拉开了SE做续作的序幕

最终幻想4后传月之归还

发售日期:2009.9.29

平台:WII

本作可以说就是FFIV的续作,讲述的是塞西尔国王和罗莎王后之子——王子赛欧多瑞的冒险故事,自小继承有优秀圣骑士塞西尔血统的王子,打出生开始就被国家寄予厚望,但他本人并不是很看重强大的力量这点,但碍于父母之情,还是勉强的答应了去远方的洞窟寻找能够证明自己力量的骑士之证,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外的引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事由此拉开了序幕。

其他最终幻想游戏:

GBA:最终幻想1+2、最终幻想战略版、最终幻想4、最终幻想5、最终幻想6

NDS:最终幻想3、最终幻想4、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史命运戒指(之轮)、最终幻想12亡灵之翼、最终幻想水晶编年史时之回声

PSP:最终幻想战略版、最终幻想7核心危机、最终幻想10周年纪念版、最终幻想纷争、最终幻想II二十周年纪念版、最终幻想:纷争2、最终幻想零式

Wii:最终幻想水晶编年史时之回声

其他

最终幻想:纷争

■游戏名称:纷争:最终幻想/最终幻想:纷争/异说:最终幻想■商品名:DISSIDIA FINAL FANTASYディシディアファイナルファンタジー

■对应机种:PSP「PlayStation Portable」

■类型:Dramatic Progressive Action

■发售日:2008年12月18日(木曜日/星期四)

■年龄区分等级:C(15岁以上对象)(CERO)

■FAMI通杂志评分:10、9、9、8

《最终幻想:纷争》(Dissidia: Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用3D动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。

登场角色

游戏主要登场角色:

登场作品

FF1光之战士加兰多

FF2菲力欧尼尔皇帝

FF3洋葱剑士暗黑之云

FF4塞西尔高贝兹

FF5巴兹艾克斯德斯

FF6蒂娜卡夫卡

FF7克劳德萨菲罗斯

FF8斯考尔阿尔迪米西娅

FF9吉坦库加

FF10泰达捷克特

FF11夏托托

FF12加拉莫斯裁判

FF13雷霆

最终幻想战略版(Final Fantasy Strategy)

最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——最终幻想战略版(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP,复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS),4款作品均为伊瓦利斯联合系列作品

最终幻想水晶编年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)

最终幻想的制作者SQUARE从7代开始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在GBA上复刻老作品时,任天堂让SE研发一款全新的故事,于是诞生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最终幻想水晶编年史

目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(NDS)、最终幻想水晶编年史-小国王与约束之国(WiiWare下载)、最终幻想水晶编年史时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史时之回声(Wii)

陆行鸟系列(Chocobo)

作为SE的吉祥物,陆行鸟也有很多作品

系列作品的关系

■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。

例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。

■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)

类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。

相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。

封面设定:天野喜孝

不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

三、最终幻想13是回合制游戏么

你说是正传还是 versus外传,如果是正传后半段有,自己看看吧!如果是versus外传这里有战斗画面,看起来画面有比以前更进一步啊~~游戏中文名称:最终幻想13

英文/日文名称: Final Fantasy XIII

游戏平台: PS3,x360(08E3 SE宣布)

游戏类型: RPG(角色扮演)

游戏发行: SQUARE-ENIX

游戏制作: SQUARE-ENIX

发行日期: 2009预定?

[编辑本段]游戏介绍

由SQUARE ENIX制作,全球最知名的角色扮演RPG游戏系列新作《最终幻想13》日前再次公布游戏新情报和新画面。

故事背景将设定在一个充满高端科技,但又保留了大量自然风景的世界,在战斗方面,主角的动作性将更加丰富,枪、剑,近远距离攻击都能实现。

游戏采用SE自制的白色引擎

制作导演鸟山求透露了《FFXIII》最初曾经是为PS2开发的作品,但在2005年5月经历了一场次世代变革后,正式将开发平台转移到了PS3主机。

为了《FFXIII》的开发,Square Enix召集了公司所有的程序开发精英,共同研究如何使用“白色引擎(White Engine)”来制作次世代的《最终幻想》。

这里所说的白色引擎并不是专门为《FFXIII》而开发的,据野村哲也介绍,包括《FF Versus XIII》在内的多款Square Enix的作品都将使用这种引擎。而白色引擎在设计之初就有多个版本和方案,因此不同类型的游戏可以对应不同版本的引擎。

【制作组主要成员】

制作人:北瀬佳范(第一开发部部长 FF5 FF6 FF7 FF8担任剧本、FF8 FF10 FFX-2制作人)

导演:鸟山求

人物设计:野村哲也

艺术指导:上国料勇

主程序员:柏谷佳树

电影指导:藤井荣治

游戏配乐:植松伸夫(FF系列王牌音乐制作人)

作曲:滨涡正志

[编辑本段]故事背景

由巨大的外壳所包裹的空中都市“科库恩(コクーン)”与外界完全隔离

科库恩被水晶所生的巨大机械和生物守护并繁荣

身处科库恩的居民过着安逸的生活

他们唯一惧怕的便是来自于下界“巴尔斯(バルス)”的“世外异物”

由于“世外异物”所产生的恐惧使得科库恩的居民之间开始相互猜疑、相互憎恨

维护科库恩安定的组织“圣府”决定对此进行特殊的处置

宣布将逮捕受到“世外异物”影响的居民并强制移住下界

这实际上就是放逐

但事实比放逐更加无情——

作为和平象征的水晶亲自挑选了“闪电”

并让其去消灭毁灭世界的人类

[编辑本段]关键词

科库恩:

被壳一样的东西所包裹,漂浮在空中的巨大都市,与外界完全隔离。科库恩由被称作“圣府”的机关所管理。但是由于来自下界的威胁,科库恩的居民开始互相猜疑和怨恨。

巴尔斯:

科库恩之外的世界。由于前往巴尔斯的人一个都没有返回,因此不知道到底有没有人居住。但是巴尔斯存在着叫做“世外异物”的东西,并开始对科库恩的居民产生影响。

圣府:

管理科库恩安定的机关,拥有可以在空中飞行的大量机械人形兵器。为了保护科库恩圣府将受到“世外异物”影响的人放逐到巴尔斯。

水晶(法尔希):

能够生出各种机械和生物,通过这些来保护科库恩。但是作为和平象征的水晶却选出了叫做“闪电”的女性去消灭破坏世界的人们。

路希:

被法尔希选中,背负使命与的

(那啥...还没写完==欢迎大家更新)

[编辑本段]主要角色

Lightning(ラィトニソグ):

召唤兽——希瓦

召唤兽双姐妹:

作为《FF》系列作必有的召唤兽希瓦也将会在本作中登场,本作中希瓦将会以姐妹俩人的形式出现。然而姐妹2人好像是生物与机械的结合体(水晶所生??),她们的胸前有仪表盘,背后则背着巨大的轮胎,似乎两人能够通过合体组成类似于摩托的交通工具。因此在《FF13》中召唤兽不仅将作为攻击手段被召唤,还将会用于其它方面。

神秘男子:

身高2米的彪形大汉,足长33cm,驾驶一辆由召唤兽希瓦变成的摩托车,他力大无穷可以抱着2名成人飞奔。从目前来看他与“闪电”是敌是友还不清楚,但可以确定的是游戏之初两人毫无关系,可能是生长在下界巴尔斯。

女主人公“闪电”:

“闪电”只是代号,她的真实姓名还未公开。她被水晶选中去消灭毁灭世界的人们,但是从公开的图片上看,她与圣府是敌对状态,难道她发现了两个世界之间的秘密,之后决定为正义而战?

【制作人访谈】

——能不能详细介绍一下表现《FFXIII》世界观的关键词?

鸟山求:被称为“闪电”的主人公居住的地方被称为“科库恩”。这里存在非常先进的机械设备和魔法的力量对人类带来很大的方便,而它们的一切力量源泉来自水晶。由于下界对科库恩带来威胁,所以科库恩与外界隔离,形成了一种封闭的空间。近数千数百年来科库恩和下界的平衡从来没有被破坏。但是从本作故事的一开始,从下界有人侵入到科库恩,给科库恩带来极大的威胁,同时也使科库恩陷入混乱状态。

——也就是说一开场就会发生激烈的战斗?

鸟山求:会发生一场历代“《FF》系列”开场剧情前所未有的激烈战斗。但是这些剧情并不是以动画的形式展开,全部都是以即时演算的形式展开。正式版中的影像要比到目前为止公开的影像更加激烈。

——据说受到下界影响的靠控人会强制被移注到下界,那么受影响究竟是指什么样的状态呢?

鸟山求:有点类似于被感染到一种病毒一样的状态。他们坚信受到下界影响的人会给科库恩带来严重的破坏性,由于科库恩漂浮在天空,而受到感染的人有可能会使科库恩坠落,因此圣府将具有可能性的人全部强制移住到下界。

游戏女主角

——听说水晶会创造各种各样的东西?

鸟山求:比如说科库恩人的生活当中离不开的机械,另外有一部分怪物的力量源泉也是来自水晶。以往的水晶都是产生魔法的抽象性概念的东西,但是从本作开始水晶还可以创造出能够看得到的东西。在这个世界里水晶创造的神话般技术和人类创造的机械文化是互相共存的。

——那么水晶是相当于神一般的存在吗?

鸟山求:差不多。只是它并不像宗教上所说的神,而是可以用肉眼看得到的存在,所以比人们所想的那种神的关系更加密切。

——最后能不能告诉一下今后的展开?

鸟山求:由于今年是《FF》诞生20周年,所以年内会公布引人注目的消息。虽然现在只能公布一小部分影像,但为了让玩家了解更多消息目前还在全力制作中,敬请期待。

足长33cm的可靠男子是本次的新公开角色

——能不能介绍一下本次最新公开的金发男子?

野村:由于画面表现方面的一些误差,所以我们看上去他的发色接近于金发,但实际上他的发色更接近于白色。另外虽然从这个角度看不出来,而实际上脸上还长着胡须。

——还有胡须,从这个角度还真没看出来

野村:而且不是那种一小部分的胡须,而是满脸长着胡须(络腮胡??)。另外体形也相当大,在设定中还写着“抱着两个成人飞奔”,前两天还刚刚确定他的足长是33cm。(笑)

——看起来是一个非常可靠的男子

野村:的确是一个非常可靠的人。从外表上来看是一个西部牛仔风格的男子,如果看到他的正面就会觉得和现在的感觉大不相同。

——与闪电之间的关系?

野村:两个人并不是那种大家容易想象得到的关系,而是一种在之前的作品中没有看到过的那种关系。

——成为同伴的角色还会登场吗?

野村:当然。目前还在设计过程中,完成后会给大家一一公开。

【最新消息】

《最终幻想XIII》将采用全新的战斗系统

Square Enix公司RPG新作《最终幻想XIII》的制作人开发人员们日前再次接受媒体的采访,采访中公开了以下新情报。

由于《最终幻想X》的开发缘由,此次再次由土田俊郎担任战斗系统的设计。本作的战斗系统既不是“踩地雷方式”,也不是“无缝方式”,而是一种全新形式。玩家可以在地图上确认怪物的存在,而在看到怪物后到进入战斗前,可以进行对我方有利的调整。

根据所处地域的不同,怪物的生态系统以及特征的设定各不相同,有些甚至拥有思考能力和感情,而根据游戏的进行,怪物也将发生改变。关于角色的成长要素,土田表示成长的乐趣是《最终幻想》系列很重要的要素,因此正在努力思考能够使玩家获得充分乐趣的系统。

游戏中召唤兽的感觉更像是同伴,就像之前公开的希瓦将可变身成一台摩托,其他的召唤兽也有类似的设定。《最终幻想XIII》开发所采用的是最新的“白色引擎”,通过它将构筑一个全新的开发环境,而《最终幻想XIII》以后的作品,很有可能也将继续使用该引擎进行开发。

在近日国外媒体对最终幻想XIII制作人鸟山求的访谈中,我们得到了更多关于FF13的情报:

1、FF13比FF8更具未来性。

2、战斗系统由高速ATB系统为基础构成,高速的ATB系统将会令战斗千变万化。

3、被《PSM》杂志称之为“Overclock system”的系统,如果气量槽满的话,那么游戏角色的行动速度将会高速化,而相对的敌人的速度会变的相对较慢。

4、新人物initially确认。

5、FF13是以PS3所特有的蓝光系统、多核心CPU为基础来开发的专用游戏。

6、是否ONLINE目前讨论中。

7、游戏人物的表情与动作与之前公开的相比,上升到了全新的高度。

8、游戏中的迷你游戏不排除另外开发以此为基础的新游戏作品。

9、虽然SQUARE ENIX获得了虚幻3引擎的授权,但是FF13是使用独自开发的游戏引擎(白色引擎)进行开发。

10、FF13的独特风格和视觉效果,是FF7、FF8的SF风格进化版本。

11、"Lighitning"只是女主角自己给自己起的名字,并非其真正的名字。

12、剧本方面将会与系列之前的作品一样非常宏大。

13、FF13 VERSUS与其说是RPG,倒不如认为是ACT更合适。

14、FF13 VERSUS将对应PS3的六轴手柄。

15、“Fabula Nova Crystallis”将会是一个宏大的全新系列作品,现在透露出来的还只是冰山一角。

日前日本权威杂志FAMI采访了PS3独占游戏《最终幻想13》的制作人鸟山求,并透露了关于本作的一些新信息。

《最终幻想13》的战斗系统会借鉴一些《最终幻想12》战斗系统。与传统的敌我面对面的踩地雷方式不同,制作人暗示说,《最终幻想13》的战斗系统会给玩家提示“那儿有敌人!”

玩家可以将当前战斗带到一个更广阔的空间去,FF13既不完全象踩地雷,也不会象无缝战斗。玩家会以一种新的方式进入战斗。

《最终幻想13》系列作品之一的《最终幻想13 VERSUS》。系列的正统续作《最终幻想13》中女主角不同,此作的游戏主人公是一位男性角色,黑色的头发下是一双水蓝色的眼睛。游戏舞台是在一个通过晶体的力量来维持和平的国度,建筑风格非常接近现代,更是有现代日本的风格,但这并非是在地球而是另一个空间中。男主角整体黑色着装手持利器,是这个王国的王族成员。

《最终幻想13 VERSUS》将会由PS3独占,发售日还未公布。目前为止本作公布了两则视频,还有透露了一些人设消息和猜测.

《最终幻想13》系列作品还有《最终幻想13agito》和《最终幻想13melody》。

《AGITO》与另外两款FFXIII都不一样,该作的原画风格与PSP版《核心危机最终幻想VII》相似,故事发生在一个魔法学校里,玩家可以从12名学生里挑选一位,每个人都有不同的武器。这是一款网络RPG,玩家可以加入到网络团队中。而《最终幻想XIII》本身也会有一些网络元素。

关于《最终幻想13melody》,制作人暗示本作将是PS3平台《最终幻想13》系列最新作,将与《最终幻想13》系列作品有很大区别。故事主题阴暗,以古老的幻想世界为舞台,而不是未来。

06年5月本站曾报告过Square Enix公司为“《最终幻想XIII》计划”注册了一个新商标——《最终幻想异端 XIII(FINAL FANTASY HAERESIS XIII/ファイナルファンタジーハエレシス 13)》,这也是“《最终幻想XIII》计划”的第4款作品,现在这款作品的标题图终于公开。

目前Square Enix公司尚未正式发表这款作品,其将对应的平台也不得而知.

最终幻想 Versus XIII

男主角:诺克提斯·路西斯·伽拉姆(Noctis Lucius Caelum/ノクティス・ルシス・チェラム