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火炬之光2法师毕业装备 火炬之光2法师技能加点

一、火炬之光2众多问题求解

1.讨论关于技能的问题,需要考虑以下几个因素:

首先是你选择的游戏难度,正常和休闲难度下,技能属性可以随意些,专注你喜欢的技能点就行,不过老兵或者精英就需要谨慎了

其次是你选择的职业,是狂战士,漂泊者,灰烬法师还是工程师,不同职业的三个不同的系的法术会直接左右你的属性加点和装备的选择

一个技能最高能加15点,每在一个技能上投入5点该技能会得到一次强化

困难和老兵难度证明先点被动后点主动技能是不科学的,因为没有装备的支持下,想要打到第二幕都是非常困难的事情,所以对楼主有以下建议:

如果你选择的是狂战士,推荐首先将暗影爆发(即第三页第一个技能)首先点满;

如果你选择的是漂泊者,推荐首先考虑将飞镖(即开始就点出的技能)首先点满(注意这样的漂泊者走的是法师路线,属性首先点专注,装备以毒系输出为主);

如果你选择的是灰烬法师,首先将熔岩之矛(同样是开始就点出的技能)首先点满;

如果你选择的是工程师,则建议你走双手系,将火锤(同样是开始就点出的技能)首先点满;

最后用控制台修改任何游戏数据在你的名字前都会加上一个“作弊的”的称号,这就是被标记的意思

2.装备右上角的等级的确是装备的物品等级,这是为了镶嵌宝石设计的,物品等级不足可能无法镶嵌一些宝石

4.火球术是有的,不过需要通过怪物掉落的法术进行学习;至于灰烬法师,开始学习的熔岩之矛,个人认识是法师前期技能中最给力的一个,因为他的灼烧效果是不受怪物火焰护甲影响的伤害,所以前期的持续输出非常高

希望本回答对您有所帮助

二、火炬之光2新手玩什么职业好.以及怎么加点!

建议工程师

首先新手不建议玩高难度,还是很容易死的……

工程的优点在于非常非常硬!死亡率相当低,对于新手很有利

建议拿双手武器

加点第一页第一个技能小火锤加,早期神技,输出不错,5级以后带跟踪

第一页第一个辅助尽量加,提升输出

回血机器人必须加,早期到5即可,意义非常大,是保证不死的基础

电与火加

第二页有个纯加护甲的被动觉得脆了可以点几点

庇护加一点,有个几率就行

力场要加,打boss点一下,没了再点一下,基本绝对不死!

想简单玩玩的话,45级之前别的都可以一点不点,45级学大火锤然后不停加就行了

三、火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

属性加点

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

装备选择

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

扩展资料:

法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。