1. 首页 > 手游资讯

Wargaft3牛头酋长人 war3牛头人

一、魔兽牛头人历史

1、一、求魔兽史上有名的牛头人的名字以及历史

牛头人酋长凯恩.血蹄

2、我们欠你们兽族的债只能用血来还。我们来帮你们了。”

3、名字:酋长凯恩·血蹄(牛头人,等级73首领)

4、牛头人酋长凯恩·血蹄不仅是一位勇敢的战士更是牛头人部落的伟大领袖。尽管他有些年老了,但凯恩依旧是那么勇敢和充满智慧。他十分清楚自己部落目前的处境:疯狂的半人马正不止一次地猛烈攻击他们的定居点和商队。然而他从未失去信心。他坚信一定能找到一条出路,让他的子民度过这段艰难的日子,并最终过上和平安宁的生活。

5、一次偶然的机会,凯恩在中卡利姆多的东海岸遇见了萨尔。得于萨尔和兽人部落的倾力相助,凯恩最终得以击退半人马可汗的屡次进犯。凯恩十分感激萨尔,作为回报这位高贵的战士告诉了年轻的酋长有关卡利姆多神谕及其圣地的所在。就在那座神秘的山洞里麦迪文再次出现……

6、描述:这位无畏而消瘦的血蹄牛头人部族的领导,凯恩·血蹄[Bloodhoof Cairne]生活在荒地上靠近无尽之海的的沙滩上。然而,在半人马凶猛的进攻和他们对本地猎物的过度捕猎之下,凯恩计划将他的部族重新部署至莫高雷[Mulgore]的绿地并建立了主城雷霆崖。但随着半人马的进攻越来越频繁,凯恩知道在平原上无法击败他们,很快他就失去了希望。

7、然而,很快他遇到了萨尔[Thrall],这个新部落的年轻酋长,并看着他击败了一队袭击牛头人的半人马,而他也被他们的高贵和野性所感染。当萨尔告诉他他们是来寻找自己的命运的时候,凯恩告诉他向北方走,那里有古老的神谕。

8、萨尔报告说看到一支半人马军队向北方挺进,于是凯恩迅速离开去保卫他们的村庄。当抵挡住一波又一波的的半人马战士后,凯恩对萨尔诉说了他们的困境。而萨尔则发誓在牛头人穿越荒地去莫高雷的时候保护他们的旅行队,作为对神谕位置的交换。

9、凯恩和萨尔成功的躲避和击败了所有的半人马掠夺者,并最终到达了莫高雷。凯恩告诉萨尔神谕就在石爪峰[Stoalon Peak]内,并祝他好运。

10、在到达石爪峰[Stoalon Peak]顶后,萨尔惊讶的发现凯恩已经找到他了,并保证来偿还他们欠萨尔和部落的情。凯恩把双足飞龙从鹰身女妖那里解放出来,并征募他们来帮助兽族。接着他帮忙从人类手中攻克了山峰,那样他们就可以自由的进入了。然而,吉安娜[Jaina]还是首先进入了。

11、凯恩和萨尔在进入石爪内部之后分头行动。凯恩发现了一个被施法的灵魂之石,它可以激活通向神谕的天空之桥。当他们找到神谕时,凯恩和萨尔发现吉安娜已经在那里了。三个人询问神谕,而被告知要击败燃烧军团,他们必须全部联合起来。他们三个犹豫地接受了。

12、凯恩的智慧和强壮,加上牛头人的力量,帮助萨尔招回了格罗姆·地狱咆哮[Gromm Hellscream]。在三个种族共同的魔法作用下,地狱咆哮身上恶魔的影响被消除。

13、为了兵种的一致,凯恩宣誓他们部族对部落的忠诚,并将设法共同再次击败燃烧军团。

14、牛头人是个古老的民族,往上可以一直追溯到上古战争,也就是燃烧军团第一次入侵以前。古老的牛头人部落曾游牧于中卡利姆多辽阔的平原地带。其中一部活动在西部的凄凉之地,后被崛起的半人马彻底击败,不得已被迫永远离开了那里。在之后数个世纪的时间里,牛头人一直受到嗜战凶残的半人马的威胁。当兽人萨尔带领着部落来到卡利姆多大陆之时,牛头人已然处于濒临灭绝的危难关头。

15、半人马的外形与丛林守护者和树妖类似。传说他们是半神塞纳留斯的一个儿子和一个土元素公主的私生子。与丛林守护者和树妖不同的是,这些半人马十分迷信,害怕如雷雨、闪电或冰雹等自然现象。逞强好战的半人马由于还没有先进的加工技术,而主要使用石制的兵器,如石斧、石箭等等。成群结队的半人马在所谓可汗的带领下屡次袭击了游牧的牛头人部落,烧杀抢掠无恶不作。这些半人半马的生物在贫瘠荒凉的中卡利姆多平原地带有着无可比拟的战斗优势,比如奔跑的速度或说灵活的机动战术曾给略显笨重的牛头人以致命的打击。

16、半人马与牛头人持续了数个世纪的交战。尽管在上古战争以前,暗夜精灵曾一度制服并控制了这群好战凶残的半人马。但在燃烧军团入侵之时,暗夜精灵显然再没有足够精力来继续维护周边地区的安全。半人马也得以从此摆脱暗夜精灵的桎梏。永恒之井大爆炸后世界呈现出新的格局,陆地板块也随之发生了巨大的变化,古老的卡利姆多如今演变成为四个新的大陆板块:艾泽拉斯(次大陆卡兹莫丹)、洛丹伦、诺森德和卡利姆多。上古战争之后,暗夜精灵来到位于北卡利姆多的海加尔圣山重建了自己的家园。与此同时,其他一些生物和种族,如牛头人和半人马也幸存了下来。由于暗夜精灵定居在灰谷森林以北的森林、山地及沿海一带。幸存下来的半人马因此再次活跃在卡利姆多中部和南部的平原地区。没有了暗夜精灵的威胁,半人马迅速占领了凄凉之地,并将那里游牧的牛头人永远驱逐出了该地区。不久后其它地区,如荒原之地甚至莫高雷的牛头人也先后遭到半人马的攻击,而处于频临灭亡的边缘。

17、如今,位于中卡利姆多西部的凄凉之地定居有五个半人马部落,这是迄今半人马活动最频繁的地区。不过这五个部落一直不太和睦,相互间很少往来,也时常发生一些血腥的冲突。

18、锋利的战戟是牛头人的传统武器:只需用力一击,即使粗壮坚实的树木也可被完全截断。牛头人每斩杀一个敌人,就会将自己头部长长的毛发扎成一根粗旷的辫子,以此表示他们在生与死的较量中所表现出来的勇气、智慧和力量。传说伟大的牛头人战士瓦格·石角有八十七根长而粗的辫子。

19、尽管牛头人体形壮硕蛮劲十足,但他们天性却十分善良温和,热爱和平。不过,每当他们受到攻击或是威胁时,就会变成一个个难缠的对手,毫不留情将那性感的铁蹄辗向任何前来冒犯的敌人,如对那些精力过甚的可恶的半人马。

20、虔诚的牛头人信仰大地母亲,崇尚自然的和谐与平衡,为此而进行着不懈的努力。虽然牛头人有着“狩猎科多兽”的传统习俗,然而这种“狩猎”是罕见而神圣的:只是以这种方式来调整平衡那些日益增长、体形庞大的生物的数量。因为牛头人知道这些性情温和的科多兽并非大自然的敌人。

21、与兽人类似,牛头人也有着悠久的萨满传统,不过其更多是与所信仰的大地母亲有着十分紧密的联系,以至他们所惯用的萨满能量多是源自自然界和土元素。这些略带迷信的牛头人相信,无论是平时生活或是处于战时状态,仁慈伟大的祖先之灵都将世代永远保佑着他们。

22、不少牛头人战士在长达数世纪对半人马的严酷战斗中相继死去。在被驱逐出凄凉之地后,牛头人依然遭到半人马军队的疯狂攻击。然而他们从未放弃过希望。一些牛头人部落(牛头人是部落联盟)在经验丰富的血蹄部落酋长凯恩·血蹄的带领下继续顽强战斗。他们来到位于卡利姆多中部的莫高雷大草原,终于在那里定居下来并建立了新的家园——雷霆崖。期间得到萨尔领导的兽人部落的大力帮助。

23、体型硕大的牛头人对那些远道而来绿皮肤的兽人非常感兴趣。出于对兽人部落的感激之情,凯恩·血蹄愿与他们永结同盟。当燃烧军团大举入侵卡利姆多之时,牛头人决定与兽人部落并肩作战。虽然他们早已厌倦杀戮,但更愿意挺身而出帮助这些兽人盟友,同时也是为保护自己的文化不被燃烧军团毁灭。从那以后两个种族的关系变得更加密切。

24、当兽人还生活在德拉诺,被燃烧军团利用之前,他们曾有与牛头人极为相似的古老传统。如今通过与牛头人的亲密接触,使得他们又重新找回昔日久违的文化根源。可以说,牛头人对兽人的影响是积极而深远的。

25、牛头人是个古老的民族,往上可以一直追溯到上古战争,也就是燃烧军团第一次入侵以前。

26、古老的牛头人部落曾游牧于中卡利姆多辽阔的平原地带。其中一部活动在西部的凄凉之地,后被崛起的半人马彻底击败,不得已被迫永远离开了那里。

27、在之后数个世纪的时间里,牛头人一直受到嗜战凶残的半人马的威胁。当兽人萨尔带领着部落来到卡利姆多大陆之时,牛头人已然处于濒临灭绝的危难关头。

28、一、与半人马的战争半人马的外形与丛林守护者和树妖类似。传说他们是半神塞纳留斯的一个儿子和一个土元素公主的私生子。

29、与丛林守护者和树妖不同的是,这些半人马十分迷信,害怕如雷雨、闪电或冰雹等自然现象。逞强好战的半人马由于还没有先进的加工技术,而主要使用石制的兵器,如石斧、石箭等等。

30、成群结队的半人马在所谓可汗的带领下屡次袭击了游牧的牛头人部落,烧杀抢掠无恶不作。这些半人半马的生物在贫瘠荒凉的中卡利姆多平原地带有着无可比拟的战斗优势,比如奔跑的速度或说灵活的机动战术曾给略显笨重的牛头人以致命的打击。

31、半人马与牛头人持续了数个世纪的交战。尽管在上古战争以前,暗夜精灵曾一度制服并控制了这群好战凶残的半人马。

32、但在燃烧军团入侵之时,暗夜精灵显然再没有足够精力来继续维护周边地区的安全。半人马也得以从此摆脱暗夜精灵的桎梏。

33、永恒之井大爆炸后世界呈现出新的格局,陆地板块也随之发生了巨大的变化,古老的卡利姆多如今演变成为四个新的大陆板块:艾泽拉斯(次大陆卡兹莫丹)、洛丹伦、诺森德和卡利姆多。上古战争之后,暗夜精灵来到位于北卡利姆多的海加尔圣山重建了自己的家园。

34、与此同时,其他一些生物和种族,如牛头人和半人马也幸存了下来。由于暗夜精灵定居在灰谷森林以北的森林、山地及沿海一带。

35、幸存下来的半人马因此再次活跃在卡利姆多中部和南部的平原地区。没有了暗夜精灵的威胁,半人马迅速占领了凄凉之地,并将那里游牧的牛头人永远驱逐出了该地区。

36、不久后其它地区,如荒原之地甚至莫高雷的牛头人也先后遭到半人马的攻击,而处于频临灭亡的边缘。如今,位于中卡利姆多西部的凄凉之地定居有五个半人马部落,这是迄今半人马活动最频繁的地区。

37、不过这五个部落一直不太和睦,相互间很少往来,也时常发生一些血腥的冲突。二、大地母亲锋利的战戟是牛头人的传统武器:只需用力一击,即使粗壮坚实的树木也可被完全截断。

38、牛头人每斩杀一个敌人,就会将自己头部长长的毛发扎成一根粗旷的辫子,以此表示他们在生与死的较量中所表现出来的勇气、智慧和力量。传说伟大的牛头人战士瓦格·石角有八十七根长而粗的辫子。

39、尽管牛头人体形壮硕蛮劲十足,但他们天性却十分善良温和,热爱和平。不过,每当他们受到攻击或是威胁时,就会变成一个个难缠的对手,毫不留情将那性感的铁蹄辗向任何前来冒犯的敌人,如对那些精力过甚的可恶的半人马。

40、虔诚的牛头人信仰大地母亲,崇尚自然的和谐与平衡,为此而进行着不懈的努力。虽然牛头人有着“狩猎科多兽”的传统习俗,然而这种“狩猎”是罕见而神圣的:只是以这种方式来调整平衡那些日益增长、体形庞大的生物的数量。

41、因为牛头人知道这些性情温和的科多兽并非大自然的敌人。与兽人类似,牛头人也有着悠久的萨满传统,不过其更多是与所信仰的大地母亲有着十分紧密的联系,以至他们所惯用的萨满能量多是源自自然界和土元素。

42、这些略带迷信的牛头人相信,无论是平时生活或是处于战时状态,仁慈伟大的祖先之灵都将世代永远保佑着他们。三、永远的盟友不少牛头人战士在长达数世纪对半人马的严酷战斗中相继死去。

43、在被驱逐出凄凉之地后,牛头人依然遭到半人马军队的疯狂攻击。然而他们从未放弃过希望。

44、一些牛头人部落(牛头人是部落联盟)在经验丰富的血蹄部落酋长凯恩·血蹄的带领下继续顽强战斗。他们来到位于卡利姆多中部的莫高雷大草原,终于在那里定居下来并建立了新的家园——雷霆崖。

45、期间得到萨尔领导的兽人部落的大力帮助。体型硕大的牛头人对那些远道而来绿皮肤的兽人非常感兴趣。

46、出于对兽人部落的感激之情,凯恩·血蹄愿与他们永结同盟。当燃烧军团大举入侵卡利姆多之时,牛头人决定与兽人部落并肩作战。

47、虽然他们早已厌倦杀戮,但更愿意挺身而出帮助这些兽人盟友,同时也是为保护自己的文化不被燃烧军团毁灭。从那以后两个种族的关系变得更加密切。

48、当兽人还生活在德拉诺,被燃烧军团利用之前,他们曾有与牛头人极为相似的古老传统。如今通过与牛头人的亲密接触,使得他们又重新找回昔日久违的文化根源。

49、可以说,牛头人对兽人的影响是积极而深远的。

50、自从上古以来,精灵和其他种族就很少接触,即使是抵抗燃烧军团最困难的时候,那个乌鸦堡的将军也死活不采纳罗宁等人与其他种族联合的建议(详情见恶魔之魂).即使是后来暗夜精灵对其他种族也不友好,WAR3开始的精灵任务可知泰兰德说人类和兽人会玷污精灵的森林,直到后来的海加尔之战.由此可见精灵和牛头人不会太友好.至于他们都信仰德鲁伊,那都是他们信奉德神灵教给他们的.但他们信仰的方式又有所不同,精灵德鲁伊类似于通灵术,他们通过灵魂和周围的自然对话,战斗的时候他们喜欢借助自然的力量;而牛头的德鲁伊教大多都是通过对自然图腾的崇拜来强化自己的力量,所以在魔兽里虽然精灵和牛头都信仰德鲁伊,但在牛头的营地里我们可以经常看到图腾,而在精灵那里却没有.。

51、牛头人是艾泽拉斯原生物种,是艾泽拉斯世界最早的生物之一(参见暴雪2011年暴雪嘉年华上的问答),而暗夜精灵种族起源是艾泽拉斯最早原生物种之一的巨魔,是受到永恒之井影响而变异的巨魔,因此暗夜精灵的历史不如牛头人悠久

52、虽然暗夜精灵的文化诞生较晚,但是远比牛头人文化要灿烂,原因是牛头人是游牧民族,和暗夜精灵相比没有太多的文化继承

53、话说克里特岛的那只牛头,是世界上最早一只牛头吗?倒也未必!克里特岛是欧洲大陆最早的文明的发源地之一,创造了灿烂的米诺安文明(2800-1150BC)。但是克里特王朝辉煌而短暂,影响深远但历史却不很长,更不是最早的牛头人身传说。而从公元前6000年的新石器时代开始,牛作为最重要的食物和材料来源之一,贯穿了狩猎、游牧到农耕的全部历程,同时多产的特性也是阳刚与富裕的象征,广受除了南美、中美和大洋洲以外的各个种族所崇拜(很奇怪,澳洲原本居然没有牛,南美和中美则更热衷于崇拜羽蛇之类又粗又长的东西),几乎每个上古文明中都经历过圣牛崇拜(有的至今仍在崇拜,如印度),在这些文明中或多或少都能找到牛首人身的神人及其变体形象。

54、非洲是人类文明的故乡,那里的养牛业从千万年前延续至今,对于牛的崇拜也由来已久。非洲的马赛族,是一辈子只吃牛奶和牛血过活的民族,他们衡量价值的标准就是一家有多少牛,以用牛做货币单位。马赛尔人甚至不在乎牛的产奶量是否最高而专心培养最好看的牛,所以他们的牛有很长的尖角,高高的极其好看。马达加斯加共和国(Madagasca)别称“牛的王国”,这里的人们对牛有着一种特殊的,近乎狂热的崇拜。牛是个人财富的标志,牛头被当作国家的象征。牛在这里要象孩子一样接受洗礼,一个星期中的某一天不能强迫牛去干活。据说在非洲古老的神话传说中也有牛头人身的形象,但是我暂时未找到确切的文字记载,此处待考。《Mr.迈尔·怒涛》——克里特岛以外的牛头怪第 3页共 40页

55、唉,说实话这个不是一句两句说得清

56、兽人本来生活在德拉诺,萨格拉斯为了征服艾泽拉斯,把兽人变成了好战,狂暴的种族,并打开了黑暗之门,兽人如潮水一般冲进了艾泽拉斯,然后与联盟作战,第一次世界大战完了以后,兽人被打回了德拉诺,黑暗大门也没封印,然后兽人野心不死,利用一个时空裂缝又复制了一个黑暗之门,就是现在外域那个

57、兽人再次进入了艾泽拉斯,第二次世界大战开始,然后部落又战败,部落之王萨尔由于没被萨格拉斯腐化,带领兽人生珐肌粹可诔玖达雪惮磨活下来,不发动战争

58、至于牛头人,它们是艾泽拉斯的原生居民,为了对抗半人马,加入了部落,牛头人历史我不太清楚,反正牛头是兽人的小弟(个人这么认为)

59、其实玩WOW种族并不是那么重要,我玩的兽人,牛头太丑了,虽然血多了%5,但是你想想战士1W的血,%5才多少?500,并不是很遥远的距离,遇上FS不过是一个火球的事,兽人的那个技能把攻击力几乎上升一半,你自己想想吧

二、魔兽争霸3牛头人酋长 先知 暗影猎手 剑圣

发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位.(快捷键"W")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程有效范围(宽度)效果必要英雄级别

1无 8秒. 100 70 25造成75点伤害 1

2无 8秒. 100 70 25造成130点伤害 3

3无 8秒. 100 70 25造成200点伤害 5

冲击波最大可以同时伤害12个目标,不过一般来说只有在组队游戏中才能达到这个数量.

用冲击波伤害那些在一条线上的采金子的农民,或者对任何聚集在一起的部队使用.

猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键"T")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程有效范围效果 Level Required

1无 6秒. 90无 25造成25点伤害,悬晕3(英雄是2)秒 1

2无 6秒. 90无 30造成50点伤害,悬晕4(英雄是3)秒 3

3无 6秒. 90无 35造成75点伤害,悬晕5(英雄是4)秒 5

让牛头人酋长冲入敌阵使用战争践踏,尽可能多的伤害敌人.

战争践踏可以伤害到附近隐形的部队.

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程有效范围效果必要英雄级别

1无无无无 90增加移动速度10%,攻击速度5% 1

2无无无无 90增加移动速度20%,攻击速度10% 3

3无无无无 90增加移动速度30%,攻击速度15% 5

这个技能可以给兽族的部队提供非常大的支援,而在组队游戏中更是可以发挥相当大的作用.

让牛头人酋长具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法.

级别发动时间施法间隔魔法消耗射程有效范围效果必要英雄级别

无 7秒. 240秒.无无自身让英雄死而复生 6

复活可以用于让牛头人酋长去吸收大量的火力死去,因为他还具有一次复活的机会.而且,也允许你有一次机会因为一些失误造成牛头人酋长死亡.不过,如果你的对手已经取得了决定性的胜利的话,牛头人酋长就算复活也于事无补.另外,当你的牛头人酋长复活后,再次处于危险状态的话,那么就使用回城卷轴吧,因为他无法再复活一次了.

用于侦察一块地图区域,并能发现隐身单位。(快捷键“F”)

等级持续时间使用间隔魔法消耗射程作用范围使用目标效果所需英雄等级

1 8秒- 75无限 60-显示地图一块区域 1

2 8秒- 60无限 180-显示地图一块区域 3

3 8秒- 50无限 400-显示地图一块区域 5

透视是兽族用来显示隐形单位的手段之一。并且高等级的透视可以显示极大范围的地图。你可以自己试试。

透视技能在组队游戏中非常的有用,因为它可以给你提供完整精确的敌方信息。

向目标射出一股强大的闪电能量。击中目标后,闪电将自动弹向攻击范围内的另一个目标,直到达到闪电链的最大目标数。每个目标单位都比前一个少受到15%的伤害。(快捷键“C”)

等级持续时间使用间隔魔法消耗射程作用范围使用目标效果所需英雄等级

1- 9秒 120 70 50空中,地面,敌人,中立 85点伤害,跳跃 4次 1

2- 9秒 120 70 50空中,地面,敌人,中立 125点伤害,跳跃 6次 3

3- 9秒 120 70 50空中,地面,敌人,中立 180点伤害,跳跃 8次 5

闪电链是一个非常强大的技能。先知应该学习这个技能,并在任何可以使用时使用它。最好使用闪电链对付远程部队还有魔法部队。

如果闪电链的第一个目标是睡着的,那么闪电链会跳跃到其他睡着的目标。闪电链和闪电叉组成的双闪电、和冲击波组成的WC连击会产生很大的伤害。

召唤两只狼,狼有自己的攻击力和生命值。(快捷键“T”)

等级持续时间使用间隔魔法消耗射程作用范围使用目标效果所需英雄等级

1 60秒 30秒 75---召唤两只幽魂之狼 1

2 60秒 30秒 75---召唤两只恐惧之狼 3

3 60秒 30秒 75---召唤两只阴影之狼 5

使用幽灵之狼在游戏开始的时候帮助你猎杀野外生物。

初期使用两个幽灵之狼进行侦察。并且可以让他们进入敌人的基地攻击那些农民。如果敌人没有什么准备的话,那就必须赶回基地救援。

如果在已经存在幽灵之狼的时候召唤幽灵之狼的话,将会让所有已经存在幽灵之狼消失,召唤出两头新的。那么就最好在你的幽灵之狼快死掉的时候,再召唤出两头新的。

使一块区域内发生地震,对所有建筑造成每秒50点的伤害,所有可移动单位的移动速度降低50%,并持续25秒时间。(快捷键“E”)

Level持续时间使用间隔魔法消耗射程作用范围使用目标效果所需英雄等级

- 25秒 90秒 150 100 25地面,建筑对建筑造成每秒50点伤害,可移动单位的移动速度降低75% 6

可以用地震快速的摧毁大面积的防御建筑。

利用地震可以清除大面积的树木。

地震将单位的移动速度降到最低140。地震无法减慢空军的速度。地震的作用范围为25(在游戏中看的话就是250)。

这个魔法是持续性法术。就是说,在使用这个魔法的时候,你的先知必须呆在那里直到法术结束。任何其它动作都会中断地震的施放。

对抗地震的一方法就是不要把建筑物造的过于密集。另外,不要把你的人口建筑都集中建造在一起。

召唤出一道能量波,在我方单位之间进行跳跃并恢复生命,每次跳跃都会削弱一点治疗能力.(快捷键"E")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果必要英雄级别

1无 9秒. 90 70 50恢复130点生命,跳跃3次 1

2无 9秒. 90 70 50恢复215点生命,跳跃4次 3

3无 9秒. 90 70 50恢复300点生命,跳跃5次 5

除了巫医的治疗棒,这个技能是兽族最主要的恢复手段.

将敌方单位变为一个随机的小动物,并使其丧失所有能力,光环以及被动技能除外(如闪避重生等).(快捷键"X")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果必要英雄级别

1 15(英雄为4)秒 7秒. 70 80敌方单体将目标变为一个随机的小动物 1

2 30(英雄为5)秒 7秒. 70 80敌方单体将目标变为一个随机的小动物 3

3 45(英雄为6)秒 7秒. 70 80敌方单体将目标变为一个随机的小动物 5

这个技能可以作用在英雄身上.或者将妖术使用在那些比较有威胁的敌方单位上.这个技能对召唤单位无效

被施放了妖术的单位移动速度降低到100(Very Slow).

妖术可以用来中断那些持续性法术.

召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人.这个守卫具有75/100/135(1/2/3级)点生命.并对魔法免疫.持续时间40秒.(快捷键"W")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果必要英雄级别

1 40秒. 6.5秒. 30 50无攻击力11-13 1

2 40秒. 6.5秒. 30 80无攻击力23-26 3

3 40秒. 6.5秒. 30 80无攻击力41-45 5

毒蛇守卫,这个就类似于低成本的箭塔!他们射出火球造成可观的伤害,但只有100点生命值,他们很容易被敌人的物理攻击干掉(尽管他们魔法免疫)。如果影子猎手在己方后方设置一些眼镜蛇守卫的话,他们将为兽人提供另人生畏的远程火力支持。可对空对地,抗魔法,生命依次为75/100/135级持续间隔耗魔出手距离作用范围作用目标效果英雄级 1 40秒 6.5秒 30 50-- 11-13伤害 1 2 40秒 6.5秒 30 80-- 23-26伤害 3 3 40秒 6.5秒 30 80-- 41-45伤害 5介绍:召唤出一个无法移动的毒蛇守卫攻击敌人..持续时间40秒。毒蛇守卫(Serpent Ward)等级 1/2/3攻击类型穿刺防御类型重甲(0)单位类型召唤攻击频率 1.5攻击范围 60武器类型远程对空地面攻击伤害 12/24.5/43空中攻击伤害 12/24.5/43生命 75/100/135生命恢复总是魔法-魔法恢复-白天视野 120黑天视野 80移动速度-生产时间-快捷键 W 3级的毒蛇守卫可以造成很大的伤害并具有高生命值。毒蛇守卫是魔法免疫的,所以你无法驱散它们,破法也无法控制他。所以你只能用你的单位来攻击毒蛇守卫以摧毁它们。

将暗影猎手周围的友军变为无敌状态,不过暗影猎手本身不会进入无敌状态.持续时间30秒.(快捷键"V")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果必要英雄级别

无 30秒. 180秒. 200无 80将附近的友军变为无敌状态 6

当是使用了这个技能的时候,你的暗影猎手就会变成主要的攻击目标.让暗影猎手被自己的部队所包围,防止他受到致命的伤害.你也可以靠一些地形,或者物品来上暗影猎手存活时间变的长些.

这个技能可以使用在同盟部队身上,所以在组队游戏中,这个技能的作用非常的大.

疾风步 Wind Walk:使剑圣在一定时间内隐形,并提高移动速度。如果剑圣攻击单位,隐形效果结束,但会对单位产生额外伤害。

等级持续时间使用间隔魔法消耗距离作用范围使用目标效果所需英雄等级

1 20秒 5秒 75-个人自己隐形,+10%移动速度,40额外伤害 1

2 40秒 5秒 75-个人自己隐形,+40%移动速度,70额外伤害 3

3 60秒 5秒 75-个人自己隐形,最快移动速度,100额外伤害

提示:当剑圣快要死掉的时候,可以使用疾风步技能逃离。

疾风步也能用于侦察地图。玩家可以使用疾风步技能潜入敌人城镇,探索一番然后离开。

在潜入城镇后,如果发现敌人有闲着的单位团在一起,可以用剑刃风暴攻击他们。

有一个很棒的计策,用疾风步闯入中立的金矿中,穿过领队的BOSS然后从他后面杀掉他,这时两边近战的怪打不到你。取走他身上的好装备,然后用疾风步悄悄的离开。

剑圣可以使用疾风步来到还有野外生物守护的生命之泉或是魔法之泉旁来恢复。

剑圣可以唤醒野生单位,把这些生物领到敌人军队中,然后用疾风步离开。

英雄的移动速度最高为400,而2级疾风步可以达到这个速度。而3级疾风步的好处是在于更长的持续时间,额外伤害多一点而已。注:根据实际情况,使用3级疾风步的剑圣比速度为400的角鹰兽快好多。

疾风步允许剑圣穿过移动单位,但建筑物剑圣疾风步穿不过去.

这是一个十分流行的策略,当有玩家使用剑圣骚扰时。许多技能,比如尘土之影、黑暗游侠的沉默(防止疾风步),月之女祭祀的猫头鹰,还有其他可以显形的技能都可以破坏剑圣的疾风步。在多人游戏中使用尘土之影是最方便的方法。

镜像 Mirror Image:制造一定数量的幻象来迷惑敌人,同时也驱逐掉剑圣身上的所有魔法效果。

等级持续时间使用间隔魔法消耗距离作用范围使用目标效果所需英雄等级

1 60秒 3秒 125---创造一个幻象 1

2 60秒 3秒 125---创造两个幻象 3

3 60秒 3秒 125---创造三个幻象 5

提示:镜象可以非常有效的分散集中在你剑圣身上的火力。并且,你的对手很难判断出哪一个是真的剑圣。

你可以很清楚的看到哪个是剑圣的真身,而你的对手看到的却是一个一模一样的剑圣,创造出的幻象具有和真身一样的生命,不过不能使用技能,也可以攻击,不过没有攻击力。所有攻击对幻象造成2倍伤害。

你可以用幻象来侦察地图,敌人动向或者有没有扩张点等等。最好是在晚上这么做,那样你的幻象就不会遭到野外生物的攻击。

使用镜象技能,可以让剑圣逃离拘束类法术,例如说丛林守护者的缠绕和狼骑兵的诱捕。这个方法也可以使用在剑圣被敌人包围的时候。

战斗时,最好将你的幻象一起控制。如果你只控制剑圣的话,敌方很快就能发现哪个是真的剑圣。另外,如果敌方发现了哪个是真的剑圣,那么就再使用一次镜象技能。

应对策略:如果你想识别出哪个剑圣是真身的话,那么按下 alt键,注意那些被剑圣攻击的单位的生命值,看哪个在减少。幻象受到2倍的伤害,所以,如果你发现哪个剑圣生命值下降特别快,那么它肯定是假的。

你也可以通过剑圣的行动来分辨哪个是真的,因为很多时候需要剑圣攻击一些特定的目标,而真正的剑圣只有一个。也许会有玩家试图利用幻象的行动来欺骗你,不过大部分玩家做不到这一点。当你分辨出真正的剑圣时,就不要犹豫了。

致命一击 Critical Strike(被动技能):这是剑圣的被动技能,可以让他有15%的几率对敌人造成致命一击。

等级持续时间使用间隔魔法消耗距离作用范围使用目标效果所需英雄等级

提示:在高等级致命一击和好物品的配合下,可以让剑圣对目标造成非常高的伤害。

在致命一击发动的时候,你会看到代表造成多少伤害的红色数字出现。

致命一击不会在攻击建筑的时候发动。

致命一击不会受到丛林守护者荆棘光环的反馈。但是发动致命一击时,剑圣的基础攻击力依然会被反馈。

剑刃风暴 Bladestorm(终极):剑圣可以通过集中他的注意力对敌人进行飓风般的猛烈攻击。他们以肉眼无法看清的速度快速旋转锋利的剑刃,可以同时重创所有靠近的敌人。

等级持续时间使用间隔魔法消耗距离作用范围使用目标效果所需英雄等级

- 7秒 180秒 200--地面,敌人,中立 110伤害每秒 6

提示:在施放剑刃风暴的时候,剑圣不是无敌的,仅仅是魔法免疫。而且还会被中立英雄娜迦的大招龙卷风吹起来(龙卷风无视魔法免疫)

在剑刃风暴范围内的所有单位都受到相等的伤害。

剑刃风暴可以用来对付那些低生命值的建筑物,例如说箭塔。

剑刃风暴可以非常有效的攻击整队的敌人。一般来说敌人都会立刻逃跑,那么你需要控制你的剑圣追上去继续攻击他们。

在使用剑刃风暴前,确保在你可能的行进路线上没有障碍物。

在你面对的是10个左右的攻击单位的话,血太少最好别用剑刃风暴,就算是步兵在剑刃风暴内也能挺5秒左右,你早被砍死了。

PS:剑圣在用剑刃风暴的时候是可以使用物品的!比如说你顶个无敌转(传说中的英雄RPG)没无敌的话也可以喝血瓶凑合,

再PS:剑刃风暴的时候是可以打出自身的发球的,比如说闪电球的效果,但是要在转的时候右键点击目标单位

对应策略:最好的方法就是逃跑。除此之外,如果是orc则可以使用掠夺者的网网住他,可以把它限制在原地;hum的话有个mk,上去和他硬抗,人品好的话会出重击,打断剑刃风暴,重击无视魔法免疫;至于ne和ud,似乎还没办法

三、魔兽争霸3,用兽族牛头人酋长首发好吗

这些年长的牛头人战士在日常生活中和战斗中都出色地领导着他们高贵而纯朴的部族.他们充满尊敬地的身背部落的图腾,维持着牛头人文化的骄傲和纯洁.当魁梧的酋长受到战斗的召唤时,他们会拿起威力无穷的战戟.兽族,尤其是他们的首领萨尔对牛头人十分尊敬,而牛头人也觉得他们应当帮助兽族回归高贵和荣耀的文明。

花费 425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄

武器类型普通攻击频率 2.05攻击范围近战

主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01

力量增长/级 3.2敏捷增长/级 1.5智力增长/级 1.3

白天视野 180黑天视野 80移动速度中等(270)

级别攻击力[平均值]护甲力量敏捷智力生命魔法

1 27-37 [32] 2 25 10 14 725 210

2 30-40 [35] 2 28 11 15 800 225

3 33-43 [38] 3 31 13 16 875 240

4 36-46 [41] 3 34 14 17 950 255

5 39-49 [44] 4 37 16 19 1025 285

6 43-53 [48] 4 41 17 20 1125 300

7 46-56 [51] 5 44 19 21 1200 315

8 49-59 [54] 5 47 20 23 1275 345

9 52-62 [57] 6 50 22 24 1350 360

10 55-65 [60] 6 53 23 25 1425 375

发射出一道猛烈的振荡波,伤害位于一条直线上的敌人,这个技能只能攻击地面单位(快捷键"W")。

猛烈的撞击地面,震晕并伤害那些附加的敌方部队.(快捷键"T")。

增加附近友军的移动速度和攻击速率。

当牛头人酋长死后,具有一次死而复生的机会,并恢复全部的生命和魔法。