《率土之滨》玩法难度超大,很多玩家在进行游玩的时候,都会发现角色的战斗力因为加点不同,所以伤害属性差异也很大。不过对于刚接触这个游戏的玩家来讲,游戏的加点设置是最绕的,要知道角色的加点设置,首先就要了解这个觉得的定位才行。这里就以某个角色作为例子,帮助大家更好的理解加点玩法。就拿鬼吕作为讲解,这个角色作为常规角色,加点玩法也比较常规。首先要知道的事,鬼吕的定位就是输出,所以最好的办法就是全加攻击力。不多因为很多玩家在游玩鬼吕的时候,都喜欢用他站在大营处,前排角色都是防御能力强的肉坦。所以鬼吕对自己的生存能力反而没有太大的要求。这里就建议玩家以输出为主,加点可以考虑谋略上,鬼吕虽然是一个低阶的武将,但是在其他常规武将面前,鬼吕的谋略差值也在200以上,所以全加谋略的玩家,反而是一种0收益玩法。
大多数玩家可能会更喜欢武将加攻速,这是因为在内战的时候,我们可以比敌人打出先手效果。但是也不能加的太多,一次性加太多,反而把输出能力给比下去了。这样一看,整体的战力不但没有提升,反而让输出位置显得很废材。还是以鬼吕来做比较,他就很适合加一点的攻速,当然也有玩家喜欢加到5或者10。这里小编想要告诉大家的事,不是所有的加点都适合自己的,如果你之追求某一个加点设置,反而会影响到自己的整体属性。
加点也是要考虑阵容的,比如有些队伍玩法中,输出能力比较薄弱的。我们的加点就会注重在暴击伤害上。当然遇到防御能力差的阵容,加点选择会更注重防御能力,这都是我们加点设置的一个常识,不存在有什么主流玩法和非主流玩法。还是以鬼吕做例子,他本身除了骑兵队伍外,没有比他速度更快的了,所以你把速度加到5,加到10根本就是没有必要的,反而浪费了我们的加点次数。
以上就是关于游戏的加点设置了,简单总结加点就一句话:取长补短,我们要弥补角色的短处,可以用过加点来补缺。一个错误的加点选择,反而把角色的短板给放大了,所以理解加点设置才是玩家最需要的知识点。