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如果是中国自己做的游戏的话~
[荡神志] 经典的神话 虽然是几年前的 但绝不亚于现今的游戏 玩完之后 你将会对中国游戏概念有颠覆性的改变 它的制作 它的创新 都将让你重新认识中国游戏
中 文 名:荡神志
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
英 文 名:Chronicles.Of.Sealing.Gods
语 言:繁体中文
出 版 商: 英特卫
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
开 发 商: 戏魔师
类 型:角色扮演游戏
发布时间: 2004年
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
游戏特色
遗漏的史诗,消失的年代
人仙妖共存的世界,天地间模糊的分野
有鉴于一般的RPG,用尽了正义命题和英雄形象催化来寻求玩者认同,试图透过主角的某些「不幸遭遇」,使玩者进入「怜悯」的心理机制,然后跟随着主角经历一场「复仇」的神圣使命;并单纯的将世界简化成 [ 一堆好人打着正义旗帜,对抗着头脑简单却又坏得毫无人性的魔头 ] ,在如此荒谬的情境中,我们一直无法在游戏世界里见到对正义和英雄本质的深层挖掘。
要创作出耐人寻味的游戏剧情,与其说:[世界上有纯粹的正义,驱使勇者们不断战斗 ] 不如说:[一切故事的起源,始自于人性!] 这也就是在《荡神志》的剧情设定中,有别于一般RPG的出发点。
游戏剧情想表达的是大环境的斗争,跟人性利益互动的冲突,企图在复杂的环境和人物关系中,创造出史诗般撼动人心的华丽格局与剧情张力,并突显所谓 [正派] 角色在寻求正义时背负的原罪。
为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,《荡神志》制作小组新创了架空的人物担任主角,让玩家扮演主角去体验崭新风貌的中国式神话!改编历史神话故事,并赋予真实人物与幻想角色在战乱中的友情和爱情之间,更多的情感纠葛与冲突。基于人性为出发点,《荡神志》不只企图创造出单纯的中国式奇幻文学,其中更揉合了真实的历史***与幻想人物的互动。透过人仙妖共存的世界,试图去解释人类这种奇怪的生物是从哪儿来、往哪儿去!使玩者在见证中国神话时代结束时,思考属于自己的答案。
引挚特色
A. 『细』惊人的人物成像:『ZENITH』在人物的表现方面特下苦心,单一人物的成像多边形面数就高达2000面以上,所呈现的质感精致而丰富。『ZENITH』更合并国外DCR人物引擎(多边形减面系统),***用人物双引擎制,使成像的品质与效能兼顾;这意谓着在游戏中人物的3D模块在近看时会更加栩栩如生,而远看时则会自动将多边形面数大幅削减,使游戏保持着高流畅度。
B. 『大』超大规模战斗:『ZENITH』引擎更可依硬件及画面需求,自动增减的画面上全部角色的多边形面数,如此一来游戏不但能呈现绝佳的画面品质,更可以呈现出百人混战的大规模战斗场面,营造千军万马的奔腾气势!更甚者,『ZENITH』引擎还能完全表现出超巨型怪物的庞大魄力,让作战***度加倍!
C. 『快』畅快的人物动作:『ZENITH』引擎对人物动作的支持度之高,在同类型3D引擎中可说无人能出其右,游戏中的人物动作***用最新的 MotionCapture技术,撷取专业武术教师的武打招式并加以改良,让玩家不但可享受攻击时的***,并从细腻的套招动作中,体验互劈隔挡的刀光剑影,感受前所未有的战斗乐趣。
D. 『动』细致的人物贴图:人物贴图表情细致,造型多变,在设计上突破以往传统风格,模型与贴图质感在表现上无懈可击,更让模型动作生动自然。游戏中三百多组人物动作搭配细致的贴图,让玩家享受近乎格斗的动作表现!
E. 『炫』目炫神迷的特效:在『ZENITH』引擎的强大威力支持下,若将游戏***效全开,则玩家将见识到一场最华丽的视觉飨宴!『ZENITH』可呈现出数千种3D的光影特效,更让游戏中上百种惊天动地魔法得以磅礴重现!再搭配引擎独特的运镜效果,令玩家达到身历其境的感官***。
F. 『壮』壮观华丽的场景:『ZENITH』强大成像引擎在建构游戏场景时,特地使用最新的DT对象引擎,使得场景的多边形能自动智能型减面。所以不论中国山水的情境与流云飞瀑的景致皆能尽入眼帘,云雾缭绕的气氛营造下,创造出另类中国式神话奇幻世界。壮观的城池.、神秘的墓穴洞窟,还原古代中国伟大的工艺雕刻,形成鬼斧神工的丰富场景。
制作理念
-- 英特卫(InterWise)--
英特卫,台湾最专业的游戏代理商之一。从1995年开始正式进军游戏市场后,英特卫便一直秉持着「InterWise」-互动智能的精神,在游戏市场上与媒体和玩家建立了良好的互动模式。英特卫更以「引进高品质游戏、满足台湾玩家」为最高理念,代理线中尤以台湾玩家最爱的RPG类型阵容最为坚强,历年来像『柏德之门系列』、『冰风之谷系列』等重量级RPG,皆为得奖钜作,也获得无数玩家的热烈好评!这些亮眼的表现、对品质的坚持、对好RPG的坚持,让『英特卫』成为台湾玩家心目中「RPG代理游戏的第一品牌」!
-- 戏魔师互动科技(WisePlay) --
英特卫从早期致力于优质欧美RPG的代理,到努力将这些RPG作中文化改版的工作,其间所投入的心血,目的就是希望消除文化隔阖及语言障碍,带给台湾玩家最顶级的RPG体验。但一直以来,英特卫更想要作的事,就是自行创造出一款更适合华人玩家的RPG游戏,而这个理念,如今终于借着英特卫在台成立『戏魔师互动科技(WisePlay)』(以下简称戏魔师)而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!
而得以实现!这个梦想,也将因《荡神志》而成真!
要做就做最好的!
『戏魔师』最初成立的目的,就是要结合西方的「研发技术」、「研发经验」和属于东方的「文化背景」、「本土创意」,研发出最适合华人的游戏,而且『要做就做最好的』!为达成此目标,『戏魔师』结合了一群有着共同理想与抱负的游戏界菁英,从2001年起就开始紧锣密鼓的筹备工作;而为了吸收国外技术,『戏魔师』多次派人前往美国受训,目的不仅是要达成游戏开发技术的转移,更要连经验及心得一并转移;国外亦感受到『戏魔师』的强烈企图心,也派出专业技术团队来台协助研发的进行,两方面的密切合作和相辅相成,使得《荡神志》的表现绝非国内其它独立工作室可相媲美!
理念:创造出真正属于华人的奇幻RPG!
『戏魔师』在进行首套游戏的研发时,最先想到的就是要创造一套真正最适合华人玩家的RPG!有鉴于市面上泛滥成灾的武侠题材并不能全盘代表中国数千年来庞大的奇幻精神,『戏魔师』在经过不断的推敲琢磨后,最后决定以『封神榜』为背景,开创出一个将『武侠』、『神话』和『幻想』三要素完美融合的华人奇幻RPG:《荡神志》!在游戏中,玩家将能感受到「东方武术」、「中国神话」、和「奇幻异想」这三者的结合。此外,《荡神志》更将是第一套真正完整刻划游戏中世界与角色的国产RPG!透过精心安排的剧情,玩家能深入去探讨人、仙、妖三族的对立与互存、爱恨与喜恶,并见证这段奇幻史诗;感受到设定结构紧密、剧情剧力万钧、过程绝无冷场的『东方柏德之门』!
迅雷里面有***
如果不会的话再给你个地址
***://pcgame.yooq.net/GameUrl/DownUrl_188.htm
辐射3百科名片
X360美版辐射3《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。
目录
1 游戏概述
2 游戏背景
3 游戏资料安克雷奇行动
匹兹堡的劫难
断钢
望海崖的黎明
母舰泽塔
4 游戏得奖
5 游戏审查
6 汉化团队6.13DM
6.2 BN13游侠
7 游戏配置7.1基本配置
7.2推荐配置
8 辐射3攻略
9 控制台秘籍9.1 玩家秘籍
9.2 官方秘籍
10 游戏辐射4
11 辐射新作简介
开发
12 辐射系列
贴吧相册 1 游戏概述
2 游戏背景
3 游戏资料 安克雷奇行动
匹兹堡的劫难
断钢
望海崖的黎明
母舰泽塔
4 游戏得奖
5 游戏审查
6 汉化团队 6.13DM
6.2 BN13游侠
7 游戏配置 7.1基本配置
7.2推荐配置
8 辐射3攻略
9 控制台秘籍
9.1 玩家秘籍 9.2 官方秘籍10 游戏辐射411 辐射新作
简介 开发12 辐射系列贴吧相册 展开 编辑本段1 游戏概述
制作 Bethesda Game Studios 发行 Bethesda Softworks ZeniMax Media 类型 角色扮演/第一人称射击 系列 辐射 平台 PC PS3 X360 引擎 Gamebryo 人数 1人 作曲 Inon Zur 制作人 Emil Pagliarulo (主策划)Todd Howard(执行制作人)Istvan Pely(美术主管) 系统版本 1.7.0.3(2009.7.31) 发售时间 2008年10月28日(美版)30日(欧版、亚版)31日(港版)12月4日(日版) 对应年龄 17岁以上
编辑本段2 游戏背景
2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。
编辑本段3 游戏资料
X360美版辐射3年度版
辐射3伊甸园创造工具(Fallout 3 Garden of Eden Creation Kit,简称G.E.C.K.) 是一个共享工具,玩家可以按照自己的想法以任何方式扩展游戏。用户可以创建,调整和编辑任何《辐射3》的数据。从创建景观、城镇、地点到编辑对话、创建角色、武器、生物或者其它更多。 细节说明:本作资料片前两部只对应PC和X360平台,在这两部之后才对应PS3平台。PS3版的《断钢》与2009年9月24日发布,《望海崖的黎明》和《母舰泽塔》均于10月8日发布。而10月13日全平台发售的《辐射3》年度版则弥补了PS3所缺少的两部资料片,值得玩家购买。
安克雷奇行动
日期 2009.1.27 平台 PC X360 《安克雷奇行动》(The Operation:Anchorage)作为一场大规模战役的模拟,这个任务中将包含大量的激烈战斗场面,不过玩家的任务执行方式似乎是可以选择的,可以是正面的阵地战也可以以潜入偷袭的方式进行。作为奖励,在这个虚拟任务中得到的武器和技术将可以拿到正篇故事中使用。
匹兹堡的劫难
日期 2009.3.24 平台 PC X360 《匹兹堡的劫难》(The Pitt)新增如下游戏内容: · 探索全新区域——浩劫后的匹兹堡废墟,人称the pitt! · 可寻获多款新装备,比如自动斧(autoaxe),一款新式全自动近战武器,带有强力旋转刀片,锋利无比 · 接获新的支线任务,微妙的剧情元素,在无需区分“对”与“错”之间走自己的路 · 独家新技能及成就!
断钢
日期 2009.5.5 平台 PC PS3 X360 《断钢》(Broken Steel)将为玩家提供继续在废土世界中奋战的充足理由,同时也将把原作末尾的结局彻底废除并开启新的故事。 在该资料片中,玩家并没有在最后中辐射死亡,而是被兄弟会救下。之后玩家将扮演钢铁兄弟会的普通一兵,与兄弟会一起在华盛顿废墟上与英克雷战斗。 全新的对手悉数登场:英克雷的地狱火部队更是能让玩家体验到强力武器的震撼效果。而玩家的等级上限更是提高到了30级,让练功狂们欣喜不已。 此外,由于游戏情节是在原游戏结束后的基础上进行,游戏作者也通过很多支线任务让玩家感受到什么叫做世事艰难。
望海崖的黎明
日期 2009.6.23 平台 PC PS3 X360 《望海崖的黎明》(point lookout)的故事发生在远离华盛顿特区的眺望角风景区。这是一个全新的沼泽地带,玩家将在游戏中帮助一对有着200多年宿怨的仇人化解他们的仇怨。 如同前几部资料片一样,该资料片也拥有许多新的PERK和新的武器。除了主线任务,游戏提供的支线任务也很耐玩,比如支线任务《绒幕》当中,玩家将循着200多年前特工的足迹,完成他未尽的使命。
母舰泽塔
发布日期 2009年8月3日 发布平台 PC PS3 X360 还记得外星枪和坠毁的外星人吗?在《母舰泽塔》(mothership zeta)中,外星人追寻着战前在地球坠毁的飞碟而来,而且来者不善。 只要玩家追随外星飞碟发出的无线电信号,玩家就会被劫持上飞碟。于是整个故事展开了。该资料片的大部分任务和情节都发生在飞碟内。 飞碟在近地轨道随地球转动,自从大战爆发,外星人已经这样观察地球很久了。他们抓了很多地球人作为他们研究的活标本,很多人还是在战前被抓上来的,玩家将扮演越狱的领导者,带着这帮地球人逃出母船。 该资料片将不同以往辐射3的游戏结构,呈现一种崭新的模式。比如武器***和补给在母船泽塔上就显得尤为稀缺,很多时候有可能要近身肉搏才能取得胜利。
编辑本段4 游戏得奖
第七届业界卓越奖销售冠军 第九届游戏开发者选择奖年度最佳游戏、最佳游戏设计、最佳视觉艺术 Spike TV2008 最佳RPG游戏 E3 2008 全方位年度最佳游戏冠军 E3媒体评论奖最佳展示、最佳电视游戏、最佳角色扮演游戏(2008) GameSpy年度电脑游戏评选 年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏
编辑本段5 游戏审查
Bethesda副总Peter Hines向EDGE表示:“我们要澄清一个事实,澳版《辐射3》与欧版和美版完全一致,无论哪个方面,无论何种平台。对于游戏中引人关注的药物滥用问题,我们已用虚构的物品名取代了所有与此议题相关的事项;为了不致让不同地域的玩家产生困扰,我们决定将此替换***应用于所有地区的所有版本。我们不想让人以为澳版是***版本,任何一个版本的《辐射3》均不再含有与现实世界相关的药物名。” 2008年7月初,Bethesda出品的《辐射3》因内含药物滥用内容(比如玩家在游戏中可用***压制肢体伤痛)导致澳大利亚审查机构OFLC(影片及文艺作品分级办公室)拒绝为其定级(没有定级就无法销售。澳洲游戏定级素以严格著称,没有一款游戏能拿到高于MA15+的定级而***作品却可以安享18+)。 起初Bethesda还信誓旦旦地宣称《辐射3》不会因澳洲分级问题而有任何改动,澳洲地区的玩家也情绪稳定地等待海外版来袭。但到了今年八月中旬,OFLC表示他们已经收到了洁版《辐射3》,里面所有与药物相关的内容都被重新编辑过,15+的定级指日可待。
编辑本段6 汉化团队
由于《辐射3》游戏背景设定的问题,该游戏不能获得在国内的发行权,民间汉化就成了国内玩家走进《辐射3》世界的最佳途径。 游戏画面
6.13DM
《辐射3》游戏一经推出,3DM率先提出了汉化《辐射3》的口号。并向BN13联系,发出了共同汉化的邀请。毕竟BN13对于辐射系列的熟悉程度是3DM远远不及的(BN13汉化的辐射1口碑极佳)。但最终由于其汉化组成员意见不统一,未能选择合作。 3DM简体汉化补丁RC1版 (最新版)←RC←V0.84←V0.71←V0.61 ←v0.41
6.2 BN13游侠
游侠汉化组为了给广大辐射玩家带来《辐射3》的完美中文游戏体验,力求还原一个原汁原味的废土世界,与BN13汉化组联合,开展《辐射3》汉化工作。本次汉化***起始于游戏发行之初。 目前,汉化组汉化工作还在进行中。
编辑本段7 游戏配置
7.1基本配置
操作系统 WindowsXP/Vista/Windows 7 内存 1GB(XP)/ 2GB(Vista) 处理器 Intel Pentium 4 2.4G或同级处理器 显卡 128MB显存兼容Direct X 9.0c
7.2推荐配置
处理器 Intel Core 2 Duo 系统内存 2GB 显卡 512M显存兼容Direct X 9.0c 最近发现配置也是因人而异,请尽量使用符合各硬件的芯片组,而请您的配置建议高于基本,否则有跳出死机的危险,本游戏支持MOD,在安装MOD之前请升级到推荐配置,不然全低效果体现不了废土坎坷。
编辑本段8 辐射3攻略
第一篇是从出生到逃离避难所的简单流程介绍 给一些不知从何开始的玩家参考参考(英文还是要看得懂地) --------------------------------------------------------------------- 出生阶段 Birth 101避难所 Vault 101 任务触发条件:游戏一开始 任务达成条件: 输入角色名称、性别、外观,输入完后确认会直接跳到下个强制任务阶段 奖赏: 无 --------------------------------------------------------------------- 幼儿阶段 Baby Steps 任务触发条件:剧情一开始 任务达成条件: 走向栅栏面对父亲,打开栅栏,到处观察环境,看到
1、噪音干扰法
找个固定电话(音箱或收音机亦可),按下免提键,外放声音,然后用你的手机在固定电话前拨打10086或10010进入通话状态。手机靠近固定电话,手机所发出的电磁波辐射会干扰固定电话,固定电话发出吱吱的噪声,这时用防辐射效果较好的婧麒防辐射产品隔在固定电话和手机中间,噪音会明显减少或消失。
2、燃烧面料法
注意:此方法仅适用于金属纤维产品,不适用于银纤维产品。
方法步骤:取出随防辐射防辐射产品附送的面料小样,燃烧后可以看到网状的金属纤维网格。
3、触摸屏测试法
参考防辐射原理,必须是金属制成的屏蔽层才能屏蔽辐射,普通的布料不舍金属,所以无防辐射效果,而金属防辐射层必髂可以导电。我们准备一台触屏手机,只有导体才能操作触控屏(如金属),再把防辐射布料捏出一个角,然后就可以使用这个角正常操作屏幕,则证明布能导电。而普通布料这样操作,是无法操作屏幕的,这说明普通布料不导电。
4、辐射检测仪法
将正规厂家出品的辐射测试仪放置于电脑背面,检测到有电磁波辐射,将婧麒防辐射产品放置于测试仪和电脑中间,读数立刻变为O。
5、屏蔽干扰法
将手机放在普通纯平显示器(CRT显示器,非液晶显示器)前,有电话接接入时,显示器会出现抖动,将防辐射产品置于手钔和显示器之间,屏幕抖动会明显减弱或消失。
背景上,2代剧情发生在1代之后。。。1代中的英雄被迫离开13号避难所后,在一个遥远的地方与当地的土人一起创建了一个和谐的村子。XX年后,你被选中去寻找什么伊甸园芯片,开始了新的环游世界之旅。。。游戏本身没什么变化,还是那个画面和操作方式,不过在1代中遭人诟病的几点被改善了,比如队员更智能化,和队员之间存在给与而不是交易的关系。3代明显就不一样了,3D的了,配置要求也高了。。。2代中可以弄个小车开开。