- 泽诺尼亚5的人物设定
神佑释放勇者馈赠是狂战士的一个常用神佑,勇者馈赠流派的狂战士如何选择技能加点?下面给大家分享神佑释放勇者狂战士技能加点与输出循环攻略
勇者馈赠(强大的战斗陀螺,也可以当成是阿福快打的盖伦) 我称之为-英雄
此为攻击向神佑
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
此神佑4种被动分为 :
刃风-旋风斩技能命中时,有 X %机率造成敌人流血的DEBUFF,最高3层 X最高约100%
肆虐的风暴-当普攻命中时,有 X %机率触发使下一次旋风斩技能增加1秒的效果,最高10层 X最高约100%
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
台风之眼-猛攻技能命中时,使旋风斩技能冷却时间减少 X % X最高约80-100%
暴风的化身-斩击类普攻和斩击类技能伤害量增加 X %,爆击率增加 X % X1最高约100-120%,X2最高约5%
极致打法可能达成:
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style="color:#999;text-align:center;">(图片来源网络,侵删)
1.普攻3-5下即可大幅延长旋风斩秒数
2.跳斩直接让旋风斩冷却归0
3.100%挂流血
4.斩击伤害全加倍
一句总结:跳了又转,转了又跳,超级洗衣机!!
如果今天玩的是勇者馈赠-英雄流派的话,那你的技能带法可以是捕获、猛击、旋风斩、吸血
主点旋风斩,副点猛击,这两招是你的主要吃饭技能,其他的对你来说都是拉基,存脆蹭伤害用的,连砍斩杀跟你沾不上边,因为你会不屑他们的慢动作及低得可怜的输出。
我看过一个大佬带吸血技能,想了想我也觉得玩英雄流的最适合带吸血了,因为冲击技能对此流派没有作用,吸血技能本身又不吃伤害量,好像只吃单一目标的伤害次数,狂战伤害最多段的技能就属旋风斩了,所以应该可以当半个吸血戒指使用。
输出打法大约就是: 猛击起跳普攻砍个3-5下叠层数BUFF旋风斩转起来重复上述动作。
核心目标:让旋风斩时常保持在可使用状态,并"尽量"叠高旋风斩层数
神佑没起来的过渡期:此时期的你比较辛苦,猛击无法立即冷却归0,也因为要叠加旋风斩层数而时常会使用普攻及捕获来作为主要输出,前期输出伤害低落
但此神佑的好处是灵韵稍微便宜,所以可以减短过渡期的时长,而点高神佑,猛击可以把18秒多的旋风斩冷却直接归0,非常暴力!!! 但一定要配合旋风斩冷却使用,因为他是冲击技能,神佑加成对此技能无效。
无尽大冒险游戏中的狂战士是很多玩家都喜欢玩的角色,那么今天小编就教大家一个可以让大家通关的狂战士的玩法吧,下面我们一起来看一下。
职业特点
说起狂战,玩的稍微久一点的玩家第一个想到的一定是不朽裤子,那个那个当年让刺客越70级的神奇bug,自从不朽bug修复以后,那个当年的近战三幻神之一,直接掉落神坛,和远程职业沦为一个强度。事实其实也差不多,我之前写过一篇各职业强度分析,那个时候召唤还没被砍,狂战真的就是可能连召唤都比不上,不过现在嘛,近战毕竟是近战,天生有着多十几秒二十秒的优势,尽管强度很低,249通关还是信手捻来。狂战的特点是标配以后攻击力和暴击率特别高,如果刻意堆攻击力,七十万只是小意思,配合被动刷一个百万攻击也是轻轻松松,所以打同级刷图非常快。
七十万高攻,配合高额回血和aoe伤害,那只能用虐杀来形容,但是众所周知(可能很多萌新并不知道)攻击力在越级的情况下被削弱的非常惨,越五十级的话,攻击力相当于面板攻击力的0.0431(刺客历历提供),而元素真伤依然能保持面板数据的0.36,越级更多差距更多,而狂战不朽套除了鞋子有点元素伤,整体也就攻击面板高而已,所以从设定上来讲,狂战根本不适合越级,换而言之和玩真伤的圣骑玩召唤流加元素伤的刺客相比,狂战就是垃圾,这大概就是策划一直在说的设定吧。之前我写了刺客终极攻略,有大佬试了我的那套打法,成功刺客三星,据说可以到一分五十,挺厉害的,狂战的话,我觉得应该三星无望,目前也就是二星的强度,跟三远程最后的结局真差不多。占着近战机制优势,结局差不多,狂战强度是真的堪忧。另外狂战基本特点摆在这里,触发系数又十分感人,所以玩法也很单一,一句话总结,适合每天在线并且对强度没有特别高要求的玩家,毕竟249的狂战也就跟239的圣骑差不多。策划说,狂战需要特殊的打法才能三星,至于什么是特殊打法,从来没说过,我也暂时没见到会这个特殊打法的玩家,怎么说呢,不朽套倒是有不少宝石孔位,可能把这些孔位全部填满十级宝石可以三星吧。憨批策划,不愧是能想出来看广告排行榜的人。
装备选择
正装:不朽套,裂变(大主教没准也行,但是我感觉应该不如裂变,我也没有),鬼娃头,沮丧,枢纽腰带、亡魂军团副手(没有的话可以用亡灵信仰腰带和寂静匕首代替)
影子buff:重点是裂变加警醒腰带,剩下的自己看着搭配就行,***里有我的影子套搭配
阿洛拉头胸腿,武圣(主要为了保命,想极限可以换影卫),裂变,警醒腰带,军令混沌武器,奔雷臂甲
打法策略
-技能选择
主动技能:狂怒斩
次要技能:霸气无双劈地猛击先祖之锤
被动技能:武器***(注意正手武器一般为不朽套斧子)、征战者、战斗暴怒
越级打法
整体打法都很简单,刷影子,然后两个次要技能来回点就行了,该换锤子换个锤子。值得注意的有点,第一就是主手武器一般用不朽套斧子,攻速大冒险是没错,但是武器***的特性搭配狂战缺蓝特点,主手选斧子,副手选匕首才是最优选择,觉得一句话适用于所有情况的人都是傻子。第二点就是狂战本身很脆,经常暴毙,也没有什么控制技能,但是不朽套本身有冰冷和冻结,如果装了寂静的话还有个致盲,再加上狂战本身闪避率也挺高,再加上警醒腰带,本身存活还是不是很难,但是打完一波还是尽量留点蓝,让下一波能够用劈地猛击的边缘去扫怪,减少正面硬碰,提高影子的存活率。第三就是不要相信狂战的自动,其实自动很是垃圾,虽然我基本全程开着自动,但是我还是会手动点技能,这样能够取消前一个技能的后摇,技能释放更快,如果说这个还算什么的话,那么开先祖之锤的时候,就会更明显,我在***中蓝量非常充足,先祖之锤的暴击率是和蓝量相关的(是这么写的,但是我也没实测),所以先祖暴击率也还可以,我相信很多狂战根本没有这个体会,好奇嘛?关了自动你就知道了,关了自动会默认为普攻,普攻狂怒斩回蓝很多,另外加上我没有调武器***,我的中间过程是,先祖之锤(触发武器***回蓝),狂怒斩回蓝加触发武器***回蓝,依次循环,再加上裂变,回蓝明显比用蓝还快,而开了自动呢,蓝量足够的情况下,会默认先祖之锤,并且中间不接普攻,自动的先祖之锤释放又很慢,如果你同时手动了,憨批ai会打断自动释放的先祖之锤,也就是两倍的蓝放了一个先祖之锤,然后中间貌似不接普攻,然后继续两倍蓝放一个先祖之锤,满蓝瞬间见底。并且先祖之锤没有蓝量支撑,暴击也很少。第四个,是我***中没操作出来的,因为我通关了,有点懈怠了,本来嘛,应该更早一点换技能,同时交换正副手武器(此时匕首为主手),增加暴击伤害,蓝量基本上是够的,然后最后boss血量低的时候换成那个对低与30%血量增伤的(也就是我最后一秒换的那个)
秘境打法
我之前的攻略根本没写过这个内容,因为圣骑和刺客没啥好讲的,狂战没有彻底的无敌技能,也没啥特别厉害的aoe技能,所以会被那种放毒的boss和成群结队boss克制,不过狂战的狂暴冲锋能够打断成群结队的召唤,以及有个隐藏的特性,就是能够有非常高的闪避,这个我试过很多次,不是运气的成分,而是确实存在的。
人物名称:Abel(阿佩尔)
人物职业:狂战士(Berserker)
职业简介:擅长使用大剑和近身攻击的职业,由于血厚攻高的特色,担任着游戏中的肉盾角色。如果玩家喜欢肉盾型的职业那就非狂战士阿佩尔莫属啦!
人物名称:Evan(埃文)
人物职业:技工师(Mechanic)
职业简介:擅长使用***和远程攻击,利用快速的攻击和高概率的暴击让这个职业攻击输出非常可观,当然也有着防低血少的缺点,非常容易被怪物群殴致死。
人物名称:Neal(尼尔)
人物职业:气功师(Wizard)
职业简介:擅长使用精神能力和魔法进行远程攻击,默认的冰风球魔法的输出效果也非常绚丽,从打击感来说更优于机械师,同时***一定程度后还能触发重击,如果你是喜欢魔法系的用友那么气功师是不二选择。
人物名称:Ryan(瑞安)
人物职业:圣骑士(Paladin)
职业简介:手持权杖和盾擅长近身攻击和格挡,怪物攻击的时候有很大几率攻击无效,同时圣骑士擅长治愈之术能在关键时刻给予自己治愈恢复hp在战场上比其他职业能更持久的战斗,是一个攻守兼备的职业。